一、什么是贝塞尔曲线
1962年,法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier),贝塞尔曲线来为为解决汽车的主体的设计问题而发明了贝塞尔曲线。如今,贝赛尔曲线是计算机图形学中相当重要的一种曲线,它能过优雅地模拟人手绘画出的线。它通过控制曲线上的点(起始点、终止点以及多个参考点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线。这条线是虚拟的,中间与贝塞尔曲线交叉,两端是控制端点。移动两端的端点时贝塞尔曲线改变曲线的曲率(弯曲的程度);移动中间点(也就是移动虚拟的控制线)时,贝塞尔曲线在起始点和终止点锁定的情况下做均匀移动。
二、贝塞尔曲线的应用
贝赛尔曲线广泛应用于绘图软件中,例如Adobe PhotoShop、Adobe Flash。
Android可以通过自定义的view来实现贝塞尔曲线
ios则可以使用UIBezierPath类来生成贝塞尔曲线
前端,canvas bezierCurveTo,css animation-timing-function: cubic-bezier(x,x,x,x}都有关于贝赛尔曲线的一些应用
三、贝塞尔曲线公式及其分析
一次:
二次:
三次:
n次
但是公式中只是给出了点与点之间的关系,并没有给出y与x坐标的关系,为此我们需要对其进行分解,下面以三次贝塞尔曲线为例子:

本文介绍了贝塞尔曲线的起源、应用和公式,特别是在CSS3动画中的作用。通过JavaScript模拟贝塞尔曲线动画时,由于浮点型运算误差,导致与CSS3效果有差异。文章探讨了浮点型运算误差的原因,如IEEE 754标准,并提出了放大法、二分法和牛顿迭代法来减少误差,最终实现接近CSS3动画效果的JS代码。
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