unity 百叶窗效果 shader 两行代码搞定

本文介绍了一种使用两行Shader代码实现百叶窗效果的方法。通过将图片分为多个行列,根据设定的阈值动态显示顶部或底部纹理,达到动态百叶窗效果。主要思路在于计算像素点显示哪个纹理,并通过调节阈值实现动态变化。

两行shader代码搞定百叶窗效果!!!

先看下效果:
在这里插入图片描述
直接上shader代码:

Shader "Learning/baiyechuang"
{
   
   
	Properties
	{
   
   
		_TopTex ("TopTexture", 2D) = "white" {
   
   }
		_BottomTex ("BottomTexture", 2D) = "white" {
   
   }
		_ColumnCount("ColumnCount", int) = 3
		_RowCount("RowCount", int) = 3
		_ShowPercent_Col("ShowPercent_Col", range(0, 1)) = 0.5
		_ShowPercent_Row("ShowPercent_Row", range(0, 1)
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