
iOS原生与UE4
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iOS原生与UE4系列文章
sailip
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职业:iOS开发工程师
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iOS原生与UE4混编:UE4 Project Setting iOS 选项配置
注:所有的配置都需要通过UE4工程去配,直接在Xcode配置的话,重新编译把所有信息重置了,是无效的。基本信息签名信息对应Xcode的自动签名HTTP允许对应Xcode info.plist的网络配置<key>NSAppTransportSecurity</key><dict> <key>NSAllowsArbitraryLoads</key> <true/></dict>Info.plist原创 2021-02-03 20:22:17 · 1156 阅读 · 0 评论 -
iOS原生与UE4混编:UE4中如何使用iOS静态库
应用场景:iOS原生与UE4混编:方案调研UE4 使用iOS静态库第一个参数是Framework的名称,第二个参数是Framework的路径,第三个参数是资源的路径。(一般都跟Framwork同级目录,所以直接写名称即可。注意这里必填,不然bundle不会生效,有些文章说可以不填,笔者就踩了这个坑,不填不生效)静态库压缩后放的目录UE4依赖:void LoadIOSF(ReadOnlyTargetRules Target){ if(Target.Platform == .原创 2021-02-02 15:39:13 · 2642 阅读 · 4 评论 -
iOS原生与UE4混编:方案调研
需求在原生App上运行UE4场景实现方案调研方案三 最终成为笔者的选择方案。方案一:将UE4项目作为FrameWork引入iOS项目中(多工程管理)类似Unity的方案,如下图所示。 iOS开发之Unity游戏在iOS平台运行调研(踩坑)经尝试,UE4并没有像Unity那样支持得这么好。暂时放弃。方案二:编译UE4源码,修改UE4项目的IOSAppdelegate,将原生页面在这里去加入这里加入的代码,必须使用UE4 Unreal Editor 源码版才会被编译。安装版直接走的是可执行文原创 2021-02-02 15:33:23 · 2888 阅读 · 11 评论