1.共享栈:
方法:用数组实现,定义一个结构体,结构体中包含2个栈,其中一个栈的栈底数组中下标为0处,而两外一个栈的栈底为数组的最大值处。当两个栈的栈顶相遇时,即栈满。
2.最小栈:
即:每次取栈顶元素取出来当前栈中最小的元素。
方法1:使用2个栈来实现,一个栈用来保存入栈的所有元素,另外一个栈用来保存当前栈中最小的元素。所以在取栈顶元素时就从保存较小元素的那个栈中取。可能讲的不是很清楚,看下图所示:
方法2:使用1个栈来实现,每次入栈两个元素,第一个元素是需要入栈的元素,另一个元素是与栈顶比较时较小的值,如果栈顶元素较小,那么第二个元素就是栈顶元素。否则第二个元素就是当前要入栈的元素。如下图所示:
3.判断一个序列是否由一个栈进行基本操作而得到
例如:
最初的入栈序列为:a,b,c,d,e
判断序列:a,b,e,d,c能否由以上序列经过出入栈而得到
如果可以得到就返回1,否则就返回0.
方法:使用两个栈,如果最初的序列和需要判断的序列的元素相同,就让两个序列不同,就让最初的序列依旧入栈,知道遇到相同的元素.然后判断的结束的标志就是:最初的序列的长度和需要判断的序列的长度相同,且都入到各自的栈中。下面是上面3个题的代码实现:
第一题:共享栈:
#pragma once
#include<stddef.h>
#define ShareMaxSize 1000
typedef char ShareStackType;
typedef struct ShareStack
{
ShareStackType data[ShareMaxSize];
size_t top0;
size_t top1;
}ShareStack;
//Top0的相关操作
//初始化栈
void InitShareStackTop0(ShareStack* stack);
//入栈
void PushShareStackTop0(ShareStack* stack,ShareStackType value);
//出栈
void PopShareStackTop0(ShareStack* stack);
//取栈首元素
int TopShareStackTop0(ShareStack* stack,ShareStackType* top);
//Top1的相关操作
//入栈
void PushShareStackTop1(ShareStack* stack,ShareStackType value);
//出栈
void PopShareStackTop1(ShareStack* stack);
//取栈首元素
int TopShareStackTop1(ShareStack* stack,ShareStackType* top);
#include"ShareStack.h"
#include<stdio.h>
void InitShareStackTop0(ShareStack* stack)
{
if(stack == NULL)
{
//非法输入
return;
}
stack->top0 = 0;
stack->top1 = ShareMaxSize;
}
void PushShareStackTop0(ShareStack* stack,ShareStackType value)
{
if(stack == NULL)
{
return;
}
if(stack