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原创 【Chatpg手把手教我学Unity的坐标系】
UGUI坐标系是指Unity中的用户图形界面(User Interface,简称UI)中的坐标系,是与屏幕坐标系不同的一种坐标系。UGUI坐标系也称为画布坐标系,是作为UI元素的基础布局系统而存在的。UGUI坐标系原点位于画布的中心点,X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直向屏幕外。UGUI中的坐标值以单位为像素,是相对于画布大小而言的。因为UGUI坐标系与屏幕坐标系不同,所以在操作时需要进行坐标系的转换,以便正确地渲染UI元素。
2023-04-20 16:19:38
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原创 Post-Processing学习笔记
文章目录1.在Unity2019中安装Post Processing2. Post Processing实现效果Camera&Cinematic Effects相机和电影视觉效果颜色效果一些有关设定1.在Unity2019中安装Post Processing在Package Manager中下载【Post Processing】右键Assets->Create->Post-Processing-Profile,创建Profile配置文件在Hierarchy面板创建空
2022-02-27 19:27:10
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原创 编写高质量代码改善C#程序的157个建议-笔记
命名规范以.为命名空间命名。Microsoft.Windows.Design程序集不必与命名空间同名程序集表示的是一种物理上的分组,而命名空间是逻辑上的分组。考虑在命名空间中使用复数。例如System.Collections代表了和集合(Collection)相关的类型,而不是使用System.AllCollection或者System.TheCollection例如项目中存在一系列Processor类型,则可使用Processors。避免用FCL的类型名称命名自己的类型应
2022-02-09 14:07:22
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原创 Unity之学习协程
协程是什么理解协程技术,一种Unity提供的伪多线程,协程在主程序运行的同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行的方法。是一个能暂停,暂停后立即返回,知道中断指令完成后继续执行的函数,它类似一个子线程单独出来处理一些问题,性能开销较小,但是在一个MononBehaviour提供的主线程里只能有一个处于运行状态的协程进程、线程和协程的理解进程拥有自己独立的堆和栈,既不共享堆,亦不共享栈,...
2019-03-16 18:32:50
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原创 OpenGL环境配置
1、下载库文件glfw-3.2.1.bin.WIN32下载地址glew-2.1.0-win32下载地址2、Visual Studio中创建项目新建->项目->Visual C++ ->空白项新加->C++模板(cpp)3、修改属性配置*将属性页的配置和平台改为所有平台选择解决方案下需要配置的项目,打开属性,需要将我们下载好的文件添加到如下路径中:C/...
2018-11-09 17:52:52
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原创 Lua中闭包的理解
︿( ̄︶ ̄)︿之前在公司项目中,遇到关于Lua闭包的问题,一直不是很能理解,在阅读了许多优秀的博客之后,稍微有一点理解了这个概念,于是把这些东西按照自己的思路整理出来,以便加深记忆和理解对于闭包的理解:function fn() local i = 0 return function() -- 注意这里是返回函数的地址,不是执行 i = i + 1 ...
2018-10-13 16:13:08
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空空如也
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