C++工厂模式(Factory)

UML类图(仅供参考)如下:

工厂模式解决的问题:

它提供了一种创建对象的最佳方式,在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象

源码

#include <iostream>

// 抽象产品
class CProduct
{
public:
	virtual ~CProduct() {}

	virtual void Show() = 0;
};

// 抽象产品的第一种具体表现
class CProduct1 :public CProduct
{
public:
	virtual void Show()
	{
		printf("我是产品1\n");
	}
};

// 抽象产品的第二种具体表现
class CProduct2 :public CProduct
{
public:
	virtual void Show()
	{
		printf("我是产品2\n");
	}
};

// 抽象工厂
class CFactory
{
public:
	virtual ~CFactory() {}
	virtual CProduct *Create() = 0;
};

// 生产第一种产品的具体工厂
class CFactory1 :public CFactory
{
public:
	virtual CProduct *Create()
	{
		return new CProduct1();
	}
};
// 生产第二种产品的具体工厂
class CFactory2 :public CFactory
{
public:
	virtual CProduct *Create()
	{
		return new CProduct2();
	}
};

// 测试
int main()
{
	CFactory *pFactory1 = new CFactory1();
	pFactory1->Create()->Show();

	CFactory *pFactory2 = new CFactory2();
	pFactory2->Create()->Show();
}

好处

1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了

2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以

3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口

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