灰度共生矩阵和灰度游程矩阵

本文详细介绍了灰度共生矩阵(GLCM)和灰度游程矩阵(GLRLM)的概念及其在图像分析中的应用。GLCM通过计算相邻像素灰度共生的频数,反映图像纹理特征;GLRLM则关注像素连通域(Run-Length)的长度和分布,揭示图像的结构信息。两者都是图像纹理分析的重要工具,常用于计算图像的对比度等参数。

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二者详细说明

灰度共生矩阵

在这里插入图片描述
图的左侧是原始图像矩阵,右侧是计算出的GLCM。所谓“灰度共生”,顾名思义是研究两个灰阶同时出现的情况。那么这里就产生了两个问题:1. 要考虑哪两个灰阶;2. 在图上怎么考虑两个灰度。

第一个问题的答案很简单,所有的灰阶组合我们都考虑。GLCM是一个方阵,矩阵的维度是原始图像的灰阶数。上面例子中原图一共有8个灰度值,因此GLCM的维度是8。要考虑的两个灰度分别作为行和列,比如灰度1和2的共生次数是2,这个值就保存在GLCM(1,2)中。

第二个问题需要我们设定“共生灰度”对应像素的距离 (像素个数)和方向
(0~360度)。在上面的例子中显然距离为1,方向为0度(向右),相当于对于灰度1和2的共生,我们仅考虑1在2的左侧,且对应像素之间的距离为1个像素的情况。

所以GLCM其实是一个计数矩阵,它保存了图像中所有灰度组合在我们定义的距离和方向条件下“共生”的频数。直观上来说,当GLCM中数值集中在主对角线上时,原图的纹理更为粗糙。这是因为GLCM主对角线附近保存了两个相差不大的灰度值“共生”的频数,主对角线附近元素的值越大,说明原图中存在很多相邻像素灰度值相差不大的情况,肉眼看上去影像中就会存在若干个面积较大的子

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