字节跳动业务在Flutter 轻量级引擎上的实践与优化

【HarmonyOS NEXT】Flutter目前是否支持engineGroup 目前engine产物应该不需要频繁更新,主要需要更新的是flutter.har。默认会优先使用 --loal-engine 指定的目录下的flutter.har,需要删掉后才会使用flutter_flutter中ohos模板里的flutter.har。flutter_flutter里的flutter.har会定期更新的。目前是否有实现以下效果的API可以调用?Flutter / engineGroup / engine / 黑屏。版本加载过程是黑屏显示,加载完成后可以正常显示。 阅读详情

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本文介绍了字节业务在 Flutter 轻量级引擎上的实践历程,介绍了在此过程中遇到的各种各样的问题以及最终使用的解决方案。

作者:字节跳动终端技术——候华勇

一、背景

Flutter 在2.0版本之前混合工程开发对视图级别的开发支持非常有限,在使用过程 Flutter 如果要实现显示卡片视图有两种方式,一种是单引擎模型,通过在不同的 Native 界面中共享同一个容器,iOS上是 FlutterViewController,Android 上为 FlutterActivity,页面在移除和添加容器的同时,在Flutter侧和 Native 侧维护一个展现关系用来保证页面的展示和恢复;另外一种方式是创建一个独立引擎负责新页面展示。方案一的优点是不会产生额外的内存消耗,缺点是会增加维护成本,在不同的使用场景下很容易造成黑屏、白屏、页面无响应等疑难杂症;方案二的优点是简单,缺点是内存增量大、启动慢。官方2.0版本的轻量级引擎为 Flutter 在 View 级别使用上开拓出了一个新的方向,轻量级引擎集合上述两种方案的优点,新创建页面的时候 spawn 一个新的 Engine,新的 Engine 与原 Engine 共享线程和一些C++资源以达到新增引擎但不过多增加内存的目的。

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二、方案实现

EngineGroup

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轻量引擎推出了 FlutterEngineGroup 的概念,让同一个 EngineGroup 中的 Engine 对象能够最大程度的共享资源。使用起来也比较简单,创建一个 EngineGroup 然后通过 makeEngine 的方式不断的spawn出来新的轻量级引擎,然后可以使用这些引擎进行页面展现。

内存占用

对于开发者来说轻量级引擎带给大家最大的改善就是内存的增量,我们也对使用轻量级引擎的具体内存增量进行了一些调研测试。

官方数据:双端新增Engine都仅需180KB.https://flutter.dev/docs/development/add-to-app/multiple-flutters

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实测Android新增一个Flutter卡片,内存增量0.8M;iOS新增一个FlutterVC,内存增量~3.8-4.8M

FlutterView数量 2 3 4
Android内存值 68.8 69.6 70.5
iOS内存值 39.3 42.7 47.6

imgimgimg

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跟官方的统计会有一些差别,官方应该是只对引擎创建时候的内存增量进行了统计,并未计算额外的内存消耗,而iOS上的内存增量差异之所以与官方统计有如此之大,是因为官方并未统计具体将 Flutter 页面进行展示时候创建是 iOSurface,而在单引擎中这部分内存在新创建页面的时候是不会额外分配的,可以通过在页面不可见的时候回收来降低内存占用(需要注意的是这部分内存的消耗与具体设备分辨率有关)。

启动速度

Android:速度提升~2.63倍

iOS: 速度提升~9倍

以 FlutterFragment 形式新增卡片,统计为 Engine 开始创建到 onFlutterUiDisplayed

普通方式创建 EngineGroup创建
Android 耗时 140~150ms 50~60ms
iOS 耗时 280~300ms 30~40ms

因为轻量级引擎是从 EngineGrou

Flutter aspectd(三)使用 @pragma(‘vm:entry-point’) 在AOT编译中,如果没有被引用到的代码会丢弃掉,而AOP代码是不会被引用,需要使用该方式告诉编译器不要丢弃代码 PointCut /// Object carrying callsite information and methods which can enable you to /// call the original implementation. @pragma('vm:entry-point') class PointCut { /// P 阅读详情

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