建模:人、事、物、规则
建模流程:现实世界 -> 业务模型 -> 概念模型 -> 设计模型
业务模型
参与者 -> 用例
概念模型
1> 边界类
由于所有的操作都通过边界类来进行,能做什么不能做什么由边界来决定,所以边界类实际上代表了原始需求中的"事"
2> 实体类
实体类则由业务模型中的领域模型转化而来,它代表了现实世界的"物"
3> 控制类
控制类则体现了现实世界中的"规则"
4> 参与者
参与者由系统的"用户"转化而来, 即"人"
设计模型
1> 概念模型中的边界类可以被转化为操作界面或者系统借口;
2> 控制类可以被转化为计算机程序或控制程序,例如工作流、算法等;
3> 实体类可以转化为数据库表、XML文档或者其他带有持久化特征的类;
建模公式:
问题领域 =
抽象角度
抽象角度 = 问题领域边界之外的参与者的业务目标 = 业务用例
业务用例 =
特定场景
特定场景 = 静态的事物 + 特定的条件 + 特定的动作
或者
特定的事 = 特定的事物 + 特定的规则 + 特定的人的行为
事 = 物 + 规则 + 人
对象分析方法:
1> 一切都是对象
2> 对象都是独立的
3> 对象都具有原子性
4> 对象都是可抽象的
5> 对象都具有层次性
本文介绍了软件开发过程中的建模方法,包括从现实世界到设计模型的转换流程,以及如何将业务模型、概念模型转化为具体的设计元素。还探讨了建模公式和对象分析的基本原则。
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