PTA 7-37 大炮打蚊子

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//6666
int main()//6666
{//6666
    int m,n;//6666
    int i,j;//6666
    char a[21];
    double b[22][22];
    /*我在定义是b是标记数组,且比最大数组多出两行两列,
    避免下面炮弹落在边缘行列时有数组越界现象*/
    memset(b,0,sizeof(b));//6666
    //先初始化为“0”,即假设一只蚊子也没有;//6666
    scanf("%d%d",&m,&n);
    for(i=0; i<m; i++)//6666
    {//6666
        scanf("%s",a);
        //因为每一行都是没有空格隔开的一串字符,所以每一行可以看成一个字符串;
        for(j=0; j<n; j++)
        {
            if(a[j]=='#')//6666
            //在这个字符串中如果有蚊子,就在相应位置标记成“2”;
                b[i+1][j+1] = 2;//6666
        }//6666
    }//6666//6666
    int k,a1,a2;//6666
    scanf("%d",&k);//6666
    while(k--)//6666
    {//6666
        int count=0;
        scanf("%d%d",&a1,&a2);
        //输入坐标,因为我在定义b数组时多出两行两列,所以下面a1,a2都多出“1”;
        if(b[a1+1][a2+1]>0)
        /*这是炮弹正中的格子,多以特判一下,
        如果这个格子里有活着的蚊子(格子中可能为“1”或“2”),直接计数变量加“1”;*/
        {
            count++;//6666
            b[a1+1][a2+1]=0;//6666
            //计数后,这个格子里的数据清零,即这个格子里没有蚊子了,下面同样;
        }
 
        if(b[a1][a2+1]>0)
        {
            b[a1][a2+1]=b[a1][a2+1]-1;
            /*因为b数组多出两行两列,即使炮弹落在第“0”行,“0”行上面的数据全都为“0”,
            所以不需要判断是否是边缘行列*/
            if( b[a1][a2+1]==0)
            {
                count++;
                b[a1][a2+1]=0;
            }
//6666//6666
        }//6666
//6666
        if(b[a1+1][a2]>0)
        {
            b[a1+1][a2]=b[a1+1][a2]-1;
            //这是炮弹旁边的格子,其中如果有蚊子,便减半血;
            if(b[a1+1][a2]==0)
            {
                count++;
                b[a1+1][a2]=0;
            }
 
        }
 
        if(b[a1+1][a2+2]>0)
        {
            b[a1+1][a2+2]=b[a1+1][a2+2]-1;
            if(b[a1+1][a2+2]==0)
            {
                count++;
                b[a1+1][a2+2]=0;
            }
 
        }
 
        if(b[a1+2][a2+1]>0)
        {
            b[a1+2][a2+1]=b[a1+2][a2+1]-1;
            if( b[a1+2][a2+1]==0)
            {
                count++;
               b[a1+2][a2+1] = 0;
            }
        }
        printf("%d\n",count);
 
 
    }
 
    return 0;
}

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