Unity ui布局元素组件 (Layout Element)

布局元素组件 (Layout Element)

        

  • 首先,布局控制器将分配最小大小属性(Min WidthMin Height)。
  • 如果有足够的可用空间,布局控制器将分配偏好大小属性(Preferred WidthPreferred Height)。
  • 如果有额外的可用空间,布局控制器将分配灵活大小属性(Flexible WidthFlexible Height)。

Min 和 Preferred 大小采用常规单位,而 Flexible 大小采用相对单位。

点击选择框,可以在后边设定覆盖的值。

Ignore Layout 如果启用,布局系统将忽略此布局元素。

  1. 最小大小(Min Size):指定布局元素的最小尺寸,确保布局元素不会变得比最小尺寸更小。如果布局元素的实际大小小于最小大小,则布局系统会自动扩展它们以满足最小要求。

  2. 偏好大小(Preferred Size):指定布局元素的首选尺寸,表示布局元素希望具有的理想尺寸。布局系统会尽可能满足这个尺寸,但根据实际情况可能有所调整。

  3. 灵活大小(Flexible Size):指定布局元素的可伸缩性,表示布局元素可以根据剩余空间进行拉伸或收缩的程度。通过设置灵活大小,可以实现布局的自适应效果。

Layout Priority 为布局优先级,如果一个游戏对象有一个以上的布局元素,将优先使用优先级高的组件中的属性。如果优先级一样,则使用每个属性中最大的值。

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