转载自https://blog.youkuaiyun.com/piaoxuezhong/article/details/78302893
在图像处理中Otsu方法,是以 Nobuyuki otsu 的名字命名的(日本人,大津展之),常用于基于图像分割的聚类。该算法的理论依据是:假定图像包含两类像素(前景像素和背景像素),直方图为双峰直方图,然后计算使得两类像素能分开的最佳阈值(类内方差),或等价的间类间方差最大。
Otsu算法原理:
对于图像 I(x,y),前景(即目标)和背景的分割阈值记作 T,属于前景的像素点数占整幅图像的比例记为 ω0,平均灰度为 μ0;背景像素点数占整幅图像的比例为 ω1,平均灰度为 μ1;整幅图像的平均灰度记为μ,类间方差记为g。
假设图像大小为M×N,图像中像素的灰度值小于阈值 T 的像素个数为 N0,像素灰度大于阈值T的像素个数为 N1,那么:
ω0=N0/ M×N (1)
ω1=N1/ M×N (2)
N0+N1=M×N (3)
ω0+ω1=1 (4)
μ=ω0*μ0+ω1*μ1 (5)
g=ω0(μ0-μ)^2+ω1(μ1-μ)^2 (6)
g=ω0ω1(μ0-μ1)^2 (7)
采用遍历的方法使得类间方差g最大的阈值T,即为所求。Ostu方法可以形象地理解为:求取直方图有两个峰值的图像中那两个峰值之间的低谷值 T 。
Otsu算法实现:
getThreshVal_Otsu_8u( const Mat& _src )
{
Size size = _src.size();
if( _src.isContinuous() )
{
size.width *= size.height;
size.height = 1;
}
const int N = 256;
int i, j, h[N] = {0};
for( i = 0; i < size.height; i++ )
{
const uchar* src = _src.data + _src.step*i;
j = 0;
#if CV_ENABLE_UNROLLED
for( ; j <= size.width - 4; j += 4 )
{
int v0 = src[j], v1 = src[j+1];
h[v0]++; h[v1]++;
v0 = src[j+2]; v1 = src[j+3];
h[v0]++; h[v1]++;
}
#endif
for( ; j < size.width; j++ )
h[src[j]]++;
}
double mu = 0, scale = 1./(size.width*size.height);
for( i = 0; i < N; i++ )
mu += i*(double)h[i];
mu *= scale;
double mu1 = 0, q1 = 0;
double max_sigma = 0, max_val = 0;
for( i = 0; i < N; i++ )
{
double p_i, q2, mu2, sigma;
p_i = h[i]*scale;
mu1 *= q1;
q1 += p_i;
q2 = 1. - q1;
if( std::min(q1,q2) < FLT_EPSILON || std::max(q1,q2) > 1. - FLT_EPSILON )
continue;
mu1 = (mu1 + i*p_i)/q1;
mu2 = (mu - q1*mu1)/q2;
sigma = q1*q2*(mu1 - mu2)*(mu1 - mu2);
if( sigma > max_sigma )
{
max_sigma = sigma;
max_val = i;
}
}
return max_val;
}