QML动画类型总结

目录

一 常用动画

二 特殊场景动画


一 常用动画

有几种类型的动画,每一种都在特定情况下都有最佳的效果,下面列出了一些常用的动画:

  • 1、PropertyAnimation(属性动画)- 使用属性值改变播放的动画;

  • 2、NumberAnimation(数字动画)- 使用数字改变播放的动画;

  • 3、ColorAnimation(颜色动画)- 使用颜色改变播放的动画;

  • 4、RotationAnimation(旋转动画)- 使用旋转改变播放的动画;

二 特殊场景动画

  • 除了上面这些基本和通常使用的动画元素,QtQuick还提供了一切特殊场景下使用的动画

  • 5、PauseAnimation(停止动画)- 运行暂停一个动画;

  • 6、SequentialAnimation(顺序动画)- 允许动画有序播放;

  • 7、ParallelAnimation(并行动画)- 允许动画同时播放;

  • 8、AnchorAnimation(锚定动画)- 使用锚定改变播放的动画;

  • 9、ParentAnimation(父元素动画)- 使用父对象改变播放的动画;

  • 10、SmotthedAnimation(平滑动画)- 跟踪一个平滑值播放的动画;

  • 11、SpringAnimation(弹簧动画)- 跟踪一个弹簧变换的值播放的动画;

  • 12、PathAnimation(路径动画)- 跟踪一个元素对象的路径的动画;

  • 13、Vector3dAnimation(3D容器动画)- 使用QVector3d值改变播放的动画;

我们将在后面学习怎样创建一连串的动画。当使用更加复杂的动画时,我们可能需要在播放一个动画时中改变一个属性或者运行一个脚本。对于这个问题,QtQuick提供了一个动作元素:

1、PropertyAction(属性动作)- 在播放动画时改变属性;

2、ScriptAction(脚本动作)- 在播放动画时运行脚本;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

code_shenbing

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值