实体是游戏里最重要的对象之一 。
创建实体的思路类似UI,同样是通过插件加载prefab。
首先我们创建一个实体Prefab。这里我图简单就来来了个Cube。
接着和之前UI一样,我们创建一个脚本,用于管理实体逻辑。
using GameFramework;
using UnityGameFramework.Runtime;
public class Entity_Cube : EntityLogic
{
protected override void
实体是游戏里最重要的对象之一 。
创建实体的思路类似UI,同样是通过插件加载prefab。
首先我们创建一个实体Prefab。这里我图简单就来来了个Cube。
接着和之前UI一样,我们创建一个脚本,用于管理实体逻辑。
using GameFramework;
using UnityGameFramework.Runtime;
public class Entity_Cube : EntityLogic
{
protected override void