实体是游戏里最重要的对象之一 。
创建实体的思路类似UI,同样是通过插件加载prefab。
首先我们创建一个实体Prefab。这里我图简单就来来了个Cube。

接着和之前UI一样,我们创建一个脚本,用于管理实体逻辑。
using GameFramework;
using UnityGameFramework.Runtime;
public class Entity_Cube : EntityLogic
{
protected override void
本文介绍了游戏开发中的核心对象——实体(Entity)。实体的创建类似于UI,通过加载Prefab实现。文中详细阐述了创建实体Prefab、编写管理实体逻辑的脚本、添加实体分组以及在ProcedureMain流程中加载实体的步骤,帮助读者理解Game Framework中的实体操作。
实体是游戏里最重要的对象之一 。
创建实体的思路类似UI,同样是通过插件加载prefab。
首先我们创建一个实体Prefab。这里我图简单就来来了个Cube。

接着和之前UI一样,我们创建一个脚本,用于管理实体逻辑。
using GameFramework;
using UnityGameFramework.Runtime;
public class Entity_Cube : EntityLogic
{
protected override void
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