Game Framework学习笔记(4):初识实体(Entity)

本文介绍了游戏开发中的核心对象——实体(Entity)。实体的创建类似于UI,通过加载Prefab实现。文中详细阐述了创建实体Prefab、编写管理实体逻辑的脚本、添加实体分组以及在ProcedureMain流程中加载实体的步骤,帮助读者理解Game Framework中的实体操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实体是游戏里最重要的对象之一 。

创建实体的思路类似UI,同样是通过插件加载prefab。

首先我们创建一个实体Prefab。这里我图简单就来来了个Cube。

在这里插入图片描述

接着和之前UI一样,我们创建一个脚本,用于管理实体逻辑。

using GameFramework;
using UnityGameFramework.Runtime;

public class Entity_Cube : EntityLogic
{
   
    protected override void 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值