HTML5_Canvas_属性、定义及方法

HTML5 Canvas雪花飘落动画特效实现 <head><title>Canvas示例</title></head><body>您的浏览器不支持 Canvas 元素。</canvas><script>// JavaScript代码将在这里编写</script></body> 阅读详情

一、简单图形,整套的属性和方法专门用于绘制矩形:

1、fillStyle可以设置为CSS颜色、一个图案或一种颜色渐变。fillStyle默认是纯黑色,你可以设置成你喜欢的任意颜色。只要页面打开着,每个绘图上下文都会记录自己的属性,除非你重置过它。

2、fillRect(x,y,width,height)绘制一个矩形,并以当前的fillStyle来填充。

3、srtokeStyle和fillStyle一样,可以设置为CSS颜色、一个图案或一种颜色渐变。

4、strokeRect(x,y,width,height)使用当前的storke style来绘制一个矩形,strokeRect并不填充中间区域,而只绘制矩形的边缘。

5、clearRect(x,y,width,height)清除指定矩形区域的像素。

二、路径

按照惯例,不论开始绘制何种图形,第一个需要调用的就是beginPath。这个简单的函数不带任何参数,它用来通知canvas将要开始绘制一个新的图形了。对于canvas来说,beginPath函数最大的用处是canvas需要据此来计算图形的内部和外部的范围,以便完成后续的描边和填充。

路径会跟踪当前坐标,默认值是原点。canvas本身也跟踪当前坐标,不过可能通过绘制代码来修改。

每一个canvas都有一个路径,定义路径就如同用铅笔作画。你可以任意作地画,但它不一定是最终作品的一部分,直到你拿起画笔沾上墨水描绘这条路径。

moveTo(x,y):不绘制,只是将当前位置移动到新目标坐标(x,y),并作为线条开始点。

lineTo(x,y):绘制线条到指定的目标坐标(x,y),并且在两个坐标之间画一条直线。不管调用它们哪一个,都不会真正画出图形,因为我们还没有主,调用stroke(绘制)和fil(填充)函数。当前,只是在定义路径的位置,以便后面绘制时使用。

closePath(),这个函数跟lineTo很像,唯一的差别在于closePath会将路径的起始坐标自动作为目标坐标。closePath还会通知canvas当前绘制的图形已经闭合或者形成了完全封闭的区域。起连接起点,闭合路径的作用。

三、文本

操作canvas文本的方式与操作其他路径对象的方式相同:可以描绘文本轮廓和填充文本内部,同时,所有能够应用于其他图形的变换和样式都能用于文本。context对象的文本绘制功能由两个函数组成:

fillText(text,x,y,maxwidth)

trokeText(text,x,y,maxwidth)

两个的参数完全相同,必选参数包括文本参数以及用于指定文本位置的坐标参数。maxwidth是可选参数,用于限制字体大小,它会将文本字体强制收缩到指定尺寸。此外,还有一个measureText函数可供使用,该函数会返回一个度量对象,其包含了在当前context环境下指定文本的实际显示宽度。

为了保证文本在各浏览器下都能正常显示,在绘制上下文里有以下字体属性

1、font可以是CSS字体规则中的任何值。包括:字体样式、字体变种、字体大小与粗细、行高和字体名称。

2、textAlign控制文本的对齐方式。它类似于(但不完全相同)CSS中的text-align。可能的取值为:start,end,left,right,和center.

3、textBaseline控制文本相对于起点的位置。可以取值有top,hanging,middle,alphabetic,ideographic和bottom。对于简单的英文字母,可以放心的使用top,middle或bottom作为文本基线。

四、颜色渐变

一旦我们拥有了绘图上下文,就可以开始定义一个颜色渐变。渐变是两种或更多颜色的平滑过度。canvas的绘图上下文支持两种类型的渐变:

1、createLinearGradient(x0,y0,x1,x1)沿着直线从(x0,y0)至(x1,y1)绘制渐变。

2、createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)沿着两个圆之间的锥面绘制渐变。前三个参数代表开始的圆,圆心为(x0,y0),半径为r0。最后三个参数代表结束的圆,圆心为(x1,y1),半径为r1。

五、图片

canvas的绘图上下文中定义了几种绘制图片的方法:

1、drawIamge(image,dx,dy)接受一个图片,并将之画到canvaa中。给出的坐标(dx,dy)代表图片的左上角。比如,坐标(0,0)将把图片画到canvas的左上角。

2、drawIamge(image,dx,dy,dw,dh)接受一个图片,将其缩放为宽度dw和高度dh,然后把它画到canvas上的(dx,dy)位置。

3、drawIamge(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)接受一个图片,通过参数(sx,sy,sw,sh)指定图片裁剪的范围,缩放到(dw,dh)的大小,最后把它画到canvas上的(dx,dy)位置。

要在canvas上绘制图像,需要一先有一个图片。这个图片可以是已经存在的<img>元素,或者通过JS创建。无论采用哪种方式,都需要在绘制canvas之前,完全加载这张图片。浏览器通常会在页面脚本执行的同时异步加载图片。如果试图在图片未完全加载之前就将其呈现到canvas上,那么canvas将不会显示任何图片。

六、渐变

渐变是指在颜色集上使用逐步抽样算法,并将结果应用于描边样式和填充样式中。使用渐变需要三个步骤:

(1)创建渐变对象

(2)为渐变对象设置颜色,指明过渡方式

(3)在context上为填充样式或者描边样式设置渐变

要设置显示哪种颜色,在渐变对象上使用addColorStop函数即可。这个函数允许指定两个参数:颜色和偏移量。颜色参数是指开发人员希望在偏移位置描边或填充时所使用的颜色。偏移量是一个0.0到1.0之间的数值,代表沿着渐变线渐变的距离有多远。

除了可以变换成其他颜色外,还可以为颜色设置alpha值(例如透明),并且alpha值也是可以变化的。为了达到这样的效果,需要使用颜色值的另一种表示方法,例如内置alpha组件的CSSrgba函数.

除了线性渐变以外,HTML5 Canvas API还支持放射性渐变,所谓放射性渐变就是颜色会介于两个指定圆间的锥形区域平滑变化。放射性渐变和线性渐变使用的颜色终止点是一样的:参数如下:

createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)

代码中,前三个参数代表以(x0,y0)为圆心,r0为半径,后三个参数代表以(x1,y1)为圆心,r1为半径的另一个圆。渐变会在两个圆中间的区域出现。

七、背景图

直接绘制图像有很多用处,但在某些情况下,像CSS那样使用图片作为背景也非常有用。HTML5 Canvas API还支持图片平铺。调用createPattern函数。

八、绘制曲线(二次曲线)

quadraticCurveTo函数绘制曲线的起点是当前坐标,带有两组(x,y)参数,第二组是指曲线的终点。第一组代表控制点。所谓控制点位于曲线的旁边(不是曲线之上),其作用相当于对曲线产生一个拉力。通过调整控制点的位置,就可以改变曲线的曲率。

HTML5 Canvas API的其他曲线功能还涉及bezierCurveTo、arcTo和arc函数。这些函数通过多种控制点(如半径、角度等)让曲线更具可塑性。

九、缩放canvas对象

scale(x,y),这个函数带有两个参数来分别代表在x,y两个维度的值。每个参数在canvas显示图像的时候,向其传递在本方向轴上图像要放大(或者缩小)的量。如果x值为2,就代表所绘制图像中全部元素都会变成两倍宽。如果y值为0.5,绘制出来的图像全部元素都会变成之前的一半高。

注:要在原点执行图形和路径的变换操作,执行完成以后再统一平移。理由是绽放(scale)和旋转(rotate)等变换操作都是针对原点进行的。如果对一个人不在原点的图形进行旋转变换,那么rotate变换函数会将图形绕着原点旋转而不是在原地旋转。与之类似,如果进行缩放操作时没有将放置到合适的坐标上,那么所有路径坐标都会被同时缩放。取决于缩放比例的大小,新的坐标可能会全部超出canvas范围,进而给开发人员带来困惑,为什么我的缩放操作会把图像删了?

十、变换

变换操作并不限于缩放和平移,我们可以使用函数context.rotate(angle)来旋转图像,甚至可以直接修改底层变换矩阵以完成一些高级操作,如剪裁图像的绘制路径。如:context.rotate(1.57),旋转角度参数以弧度为单位。

beginPath():开始

moveTo(x,y):起点坐标

lineTo(x,y):目标坐标

closePath():连接起点,闭合路径

translate():移动

rotate():旋转

restore():恢复

scale():缩放

save():保存

rotate(angle):旋转图像

quadraticCurveTo():绘制曲线

stroke():绘制

strokeText():描绘文本轮廓

strokeStyle():颜色设置

strokeRect():使用当前的storkestyle来绘制一个矩形,而只绘制矩形的边缘。

fill:填充

fillRect():绘制一个矩形,并以当前的fillStyle来填充

fillStyle():样式填充

fillText:填充文本内容

drawIamge():图片填充

createPattern():使用背景图片填充

addColorStop():渐变填充

createRadialGradient():放射性渐变

clearRect():清除指定矩形区域的像素

.lineCap(butt | square | round):指定线条末端的样式

.fillStyle:设置为CSS颜色、一个图案或一种颜色渐变

.lineWidth:线条宽度设置

.lineJoin(round):修改当前形状中线段的连接方式,让拐角变得更圆滑

.shadowColor:任何css中的颜色值,可以使用透明度(alpha)

.shadowOffsetX:像素值,值为正数,向右移动阴影;值为负数,向左移动阴影

.shadowOffsetY:像素值,值为正数,向下移动阴影;值为负数,向上移动阴影

.shadowBlur:高斯模糊值,值越大,阴影越模糊

CanvasRenderingContext2D 对象的方法

方法

描述

arc()

用一个中心点和半径,为一个画布的当前子路径添加一条弧线。

arcTo()

使用目标点和一个半径,为当前的子路径添加一条弧线。

beginPath()

开始一个画布中的一条新路径(或者子路径的一个集合)。

bezierCurveTo()

为当前的子路径添加一个三次贝塞尔曲线。

clearRect()

在一个画布的一个矩形区域中清除掉像素。

clip()

使用当前路径作为连续绘制操作的剪切区域。

closePath()

如果当前子路径是打开的,就关闭它。

createLinearGradient()

返回代表线性颜色渐变的一个 CanvasGradient 对象。

createPattern()

返回代表贴图图像的一个 CanvasPattern 对象。

createRadialGradient()

返回代表放射颜色渐变的一个 CanvasGradient 对象。

drawImage()

绘制一幅图像。

fill()

使用指定颜色、渐变或模式来绘制或填充当前路径的内部。

fillRect()

绘制或填充一个矩形。

lineTo()

为当前的子路径添加一条直线线段。

moveTo()

设置当前位置并开始一条新的子路径。

quadraticCurveTo()

为当前路径添加一条贝塞尔曲线。

rect()

为当前路径添加一条矩形子路径。

restore()

为画布重置为最近保存的图像状态。

rotate()

旋转画布。

save()

保存 CanvasRenderingContext2D 对象的属性、剪切区域和变换矩阵。

scale()

标注画布的用户坐标系统。

stroke()

沿着当前路径绘制或画一条直线。

strokeRect()

绘制(但不填充)一个矩形。

translate()

转换画布的用户坐标系统。

 

硬件工程师入门进阶,一文搞懂,看这篇就对了 每家公司的datasheet都有严格的规范,及独特的风格,有时候还会穿插一些原理性的介绍,比如ADI公司的一些ADC/DAC器件资料里面,还会包含AD/DA转换的原理性讲解内容,Datasheet既可以是我们设计上的好帮手,也是学习的好资料。在出货量大的产品中,尽量减少物料种类,比如开头说的,1%的电阻不得不用,那么5%的替换成1%的,物料种类就减少一种,量就大了,能不能争取更优的价格呢?如果说前面学的是内功,那这一关,是招式、是工具的使用,原理图和PCB设计都有对应的工具,教程也很多,且比较容易上手。 阅读详情

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