程序猿装B指南(娱乐一下)

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一、准备工作

“工欲善其事必先利其器。”

1.电脑不一定要配置高,但是双屏是必须的,越大越好,能一个横屏一个竖屏更好。一个用来查资料,一个用来写代码。总之要显得信息量很大,效率很高。

2.椅子不一定要舒服,但是一定要可以半躺着。

3.大量的便签,各种的颜色的,用来记录每天要完成的事务,多多益善。沿着电脑屏幕的边框,尽量贴满,显出有很多事情的样子。

4.工具书,orelly的,机械工业,电子工业什么的都可以,能英文就英文,不行影印版的也可以,反正越厚越好,而且千万不要放在书架上,一定要堆在桌上,半打开状。
二、从进门开始

1.着装!着装!不管你是去实验室,或者去公司的大楼,在或者是小公司的民宅,或是自己创业的黑作坊;无论是春夏秋冬白天晚上刮风下雨电闪雷鸣台风龙卷风,一个装b的程序员都要十分在意自己着装!这里只提出参考建议。初级装:衬衣+牛仔裤+休闲鞋。中级装:T恤+宽松短裤+拖鞋。高级装:背心+宽松大花裤衩+人字拖。

2.得体的举止。在走廊以及任何形式的过道里,一定要双手插兜,走得像个痞子,至少要看起来有点反社会,如若不行,可走文弱天才型geek路线。。

3.如果有女性在你背后指指点点,小声嘀咕说这一定是一个技术男的时候,应该先低头,然后保持低头状态,缓缓回头,坏坏地蔑笑但是不要出声,然后快步前行。

4.进门后,一定不要跟任何人打招呼,笔直走向自己的位置,最多路过打一杯咖啡,千万不要有多余的动作,显示出自己的专注与心无旁骛。
三、坐下就不要再动了

1.坐下以后,姿势需要略微后仰,能翘着二郎腿最好了,然后在后仰的情况下低着头,以便看到屏幕,然后千万就不要再动了。

2.粗暴地把电脑前的大堆书推开一个口,然后摘下电脑上的一个便签,看一眼,不过3秒,可以开始coding了。

3.能不用IDE就不要用,实在装不了,无论IDE是什么,一定要调成DOS那种黑色背景的。

4.如果写前台界面,就不停地调试后台代码;如果写java,就在里面混编C;如果写C,就在里面混编汇编。不光要coding,还要时不时的翻出一本什么英文的书翻一翻,看不懂就看看插图,然后扔到面前假装懂了继续coding。

5.什么看起来高端就用什么,不要管实用不实用。例如对C++:switch统统重构成多态;如果有指针,统统改成智能的;C++一定要自己写 template;数字是全部要替换成宏的名字能起多长就起多长;struct就不要出现了,如果出现,也一定要用__attriburte__修饰一下;运算都是位操作的;操作符都是重载的;网络都是并发缓冲线程池的;int只用int32_t声明的;继承不用普通的,什么多继承虚继承啊;helloworld也要写捕获异常的;后人一看代码,中间一堆关键字 extern,asm,auto,XXXXX_cast,volatile,explicit,register,template,让一般总在敲 int,if,else,for的小程序员顿时心生崇拜。

6.注释?算了吧。只有两个路线可以选:一,变量名起得巨长无比,看代码就和读英文文章一样顺畅,根本不需要加注释。 二,代码无比晦涩,加不加注释根本无影响。

7.千万不要用IM工具交流,千万不要问同事问题,显得自己没有水平,都是自己上网或者查书。

8.无论是同事间开玩笑或者发生任何群体性时间,不要抬头,更不要东张西望,即使地震火灾,也一定要先提交代码再行离开。
四、潇洒地离开

1.人走,主机是千万千万不能关的,至少要跑个daily build,实在不行正在svn提交也勉强算过关。

2.书应该已经又堆到屏幕前了,千万不要整理,明天再来推开。

3.不强求最后一个走,但一定要所有的非程序员,什么市场啊前台啊pm啊都走光了,才可以走。

4.走得时候一定要率性,千万不要收拾任何东西,站起来,出门,好的,就这样。

5.如果今天一定要说句话的话,找到那个最苦逼的程序员,跟他说,你进度太慢了啊,不要老让我等你。

就写这么些吧。最后,送上《苦逼的程序员之歌》(来自为什么我们程序员晋升这么难的网友评论):

在那山的这边海的那边有一群程序员,他们老实又胹腆,他们聪明又没钱。他们一天到晚坐在那里熬夜写软件,饿了就咬一口方便面~~哦苦命的程序员,哦苦逼的程序员,只要一改需求他们就要重新搞一遍,但是期限只剩下两天……
GAMES104:02引擎架构分层-学习笔记 用户层工具层(Tool Layer):编辑器、工具界面功能层(Function Layer):渲染Rendering、动画Animation、物理Physics、相机Camera和实现游戏性的脚本Script、状态机FSM、AI等功能模块资源层(Resource Layer):各类图片、动画、音频资源加载核心层(Core Layer):核心功能如内存管理、容器分配、数据计算、多线程处理等平台层(Platform Layer):对接不同游戏平台、主机和硬件。 阅读详情

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郭晓湉
郭晓湉 领域专家: 前端开发技术领域 领域专家: 前端开发技术领域
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