设计模式-外观

设计模式——外观模式 外观模式定义(FacadePattern)定义:为子系统中的一组接口提供一个统一入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。在外观模式中,外部与一个子系统的通信可以通过一个统一的外观对象进行。外观模式又称为“门面模式”,它是一种对象结构型模式。... 阅读详情

一、外观设计模式详解

 1.概念

 1.1 外观模式的主要目的在于让外部减少与子系统内部多个模块的交互,从而让外部能够更简单的使用子系统。它负责把客户端的请求转发给子系统内部的各个模块进行处理。 

 2.使用场景

 2.1 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。

 2.2 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。

 2.3 当你需要构建一个层次结构的子系统时。

 3.UML结构图分析

 4.实际代码分析

 

 5.外观模式优点

 5.1 由于Facade类封装了各个模块交互的过程,如果今后内部模块调用关系发生了变化,只需要修改Facade实现就可以了。

 5.2 Facade实现是可以被多个客户端调用的 

二、外观模式在Android中的实际运用

 

23种设计模式-外观(Facade)设计模式 软考中级-软件设计师 外观模式 阅读详情

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