去年,Epic Games在裁员16%后,放出要对非游戏制作等行业使用UE进行收费的消息。3月12日,Epic Games正式宣布了对UE、实时可视化工具Twinmotio和摄影测量应用RealityCapture的新定价。
Epic Games将从下个月开始推出新的Unreal订阅模式,把RealityCapture、Unreal Engine和Twinmotion工具整合在一起,年收入超过100万美元的可视化、影视以及广播图形等工作室需要支付1850 美元/席位/年的费用。Epic Games首席执政官Tim Sweeney说“新的定价不会很贵,但也不会很便宜”。(一波废话文学送给大家)
这个订阅模式对于游戏开发者来说,使用UE的成本影响不是很大,还是和以前一样,只要产品总收入不超过100万美元,开发者们都可以免费下载使用,超过这个数字后需要支付5%的使用费。
只是以前免费使用UE制作非游戏内容的工作室,如果每年的总收入超过100万美元,就要按照上面的要求开始支付按席位订阅费用。
UE是Epic Games开发的实时3D创作工具,在游戏行业占有高达80%的覆盖率。后来随着公司对游戏以外创作者扩张的策略,UE开始逐步向其他行业提供高保真细节实时内容创作体验。现在元宇宙行业虚拟人、虚拟偶像方面的项目也会用到UE。