黑马程序员_多态

黑马程序员_多态

一、黑马程序员_多态1基本使用

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Animal : NSObject

- (void)eat;

@end

@implementation Animal

- (void)eat
{
	NSLog (@"Animal -eat...");
}

@end

@interface Dog : Animal

@end

@implementation Dog

- (void)eat
{
	NSLog (@"Dog -eat...");
}

@end

int main()
{
	NSObject *n = [Dog new];	// 多态

	// 多态: 多种形态
	Dog *d = [Dog new];	// Dog 类型

	// 多态: 父类指针指向子类对象
	Animal *a = [Dog new];

	// 调用方法时会检测对象的真实形象
	[a eat];
	
	return 0;
}


二、黑马程序员_多态2使用注意

#import <Foundation/Foundation.h>

// Animal 动物
@interface Animal : NSObject

- (void)eat;

@end

@implementation Animal

- (void)eat
{
	NSLog (@"Animal -eat...");
}

@end

// Dog 狗
@interface Dog : Animal

@end

@implementation Dog

- (void)eat
{
	NSLog (@"Dog -eat...");
}

@end

// Cat  猫
@interface Cat : Animal

@end

@implementation Cat

- (void)eat
{
	NSLog (@"Cat -eat...");
}

@end

int main()
{
	NSString *s = [Cat new];
	Animal *c = [Cat new];

	// Cat *c = [Animal new];	// 错误写法 
	// Cat *c = [Dog new];		// 错误写法	

	NSObject *n = [Dog new];	// 多态

	// 多态: 多种形态
	Dog *d = [Dog new];	// Dog 类型

	// 多态: 父类指针指向子类对象
	Animal *a = [Dog new];

	// 调用方法时会检测对象的真实形象
	[a eat];
	
	return 0;
}


三、黑马程序员_多态3多态的好处

#import <Foundation/Foundation.h>

// Animal 动物
@interface Animal : NSObject

- (void)eat;

@end

@implementation Animal

- (void)eat
{
	NSLog (@"Animal -eat...");
}

@end

// Dog 狗
@interface Dog : Animal

@end

@implementation Dog

- (void)eat
{
	NSLog (@"Dog -eat...");
}

@end

// Cat  猫
@interface Cat : Animal

@end

@implementation Cat

- (void)eat
{
	NSLog (@"Cat -eat...");
}

@end

// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
// 这个函数专门用来喂动物
void feed(Animal *a)
{
	[a eat];
}

int main()
{
	Dog *dd = [Dog new];
	feed(dd);

	Cat *cc = [Cat new];
	feed(cc);

	NSString *s = [Cat new];
	Animal *c = [Cat new];

	// Cat *c = [Animal new];	// 错误写法 
	// Cat *c = [Dog new];		// 错误写法	

	NSObject *n = [Dog new];	// 多态

	// 多态: 多种形态
	Dog *d = [Dog new];	// Dog 类型

	// 多态: 父类指针指向子类对象
	Animal *a = [Dog new];

	// 调用方法时会检测对象的真实形象
	[a eat];
	
	return 0;
}


四、黑马程序员_多态4局限性

#import <Foundation/Foundation.h>

/*
 多态:
 1.没有继承就没有多态
 2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
 3.好处:如果函数、方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
 4.局限性:
   * 父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类类型的方法
 */


// Animal 动物
@interface Animal : NSObject

- (void)eat;

@end

@implementation Animal

- (void)eat
{
	NSLog (@"Animal -eat...");
}

@end

// Dog 狗
@interface Dog : Animal

- (void)run;

@end

@implementation Dog

- (void)run
{
	NSLog (@"Dog -run...");
}

- (void)eat
{
	NSLog (@"Dog -eat...");
}

@end

// Cat  猫
@interface Cat : Animal

@end

@implementation Cat

- (void)eat
{
	NSLog (@"Cat -eat...");
}

@end

// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
// 这个函数专门用来喂动物
void feed(Animal *a)
{
	[a eat];
}

int main()
{
	Animal *aa = [Dog new];
	// 多态的局限性:父类类型的变量不能用来调用子类的方法
	[aa run];
	
	// 将aa转为Dog * 类型的变量
	Dog *dd = (Dog *)aa;
	[dd run];

	Dog *d = [Dog new];
	[d run];

	/*
	Dog *dd = [Dog new];
	feed(dd);

	Cat *cc = [Cat new];
	feed(cc);

	NSString *s = [Cat new];
	Animal *c = [Cat new];

	// Cat *c = [Animal new];	// 错误写法 
	// Cat *c = [Dog new];		// 错误写法	

	NSObject *n = [Dog new];	// 多态

	// 多态: 多种形态
	Dog *d = [Dog new];	// Dog 类型

	// 多态: 父类指针指向子类对象
	Animal *a = [Dog new];

	// 调用方法时会检测对象的真实形象
	[a eat];
	 */
	
	return 0;
}





【无人机】基于改进粒子群算法的无人机路径规划研究[和遗传算法、粒子群算法进行比较](Matlab代码实现)内容概要:本文围绕基于改进粒子群算法的无人机路径规划展开研究,重点探讨了在复杂环境中利用改进粒子群算法(PSO)实现无人机三维路径规划的方法,并将其与遗传算法(GA)、标准粒子群算法等传统优化算法进行对比分析。研究内容涵盖路径规划的多目标优化、避障策略、航路点约束以及算法收敛性和寻优能力的评估,所有实验均通过Matlab代码实现,提供了完整的仿真验证流程。文章还提到了多种智能优化算法在无人机路径规划中的应用比较,突出了改进PSO在收敛速度和全局寻优方面的优势。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础和优化算法知识的研究生、科研人员及从事无人机路径规划、智能优化算法研究的相关技术人员。; 使用场景及目标:①用于无人机在复杂地形或动态环境下的三维路径规划仿真研究;②比较不同智能优化算法(如PSO、GA、蚁群算法、RRT等)在路径规划中的性能差异;③为多目标优化问题提供算法选型和改进思路。; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注算法的参数设置、适应度函数设计及路径约束处理方式,同时可参考文中提到的多种算法对比思路,拓展到其他智能优化算法的研究与改进中。
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