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黑马程序员_类和对象的基础语法(一)
今天学习了类和对象的基础语法,其中包括:类的声明和实现、对象的创建、成员变量的复制、对象的行为、方法与成员变量、对象的内存分析、对象与函数参数、方法与函数的区别、类的设计、ios文档的安装等;今天学习的知识点比较多,需要及时总结复习;现将今天学习到的知识要点总结如下:
OC对象的本质就是结构体。
一、类的声明和实现
类名:Car
属性:轮胎个数、时速(速度)
行为:跑
完整的写一个函数:函数的声明和定义(实现)
完整的写一个类:类的声明和实现
// 因为使用了NSObject
#import <Foundation/Foundation.h>
// 1.类的声明
// 声明对象的属性、行为
// :NSObject目的是:让Car这个类具备创建对象的能力
@interface Car : NSObject
{
// 用来声明对象属性(成员变量;默认会初始化为零)
int wheels; // 轮胎个数
int speed; // 时速(xxkm/h)
}
@end
// 2.类的实现
@implementation Car
@end
int main()
{
// 在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]
// 利用类来创建对象
// 执行Car这个类的new行为来创建新对象
[Car new];
return 0;
}
// 因为使用了NSObject
#import <Foundation/Foundation.h>
// 1.类的声明
// 声明对象的属性、行为
// :NSObject目的是:让Car这个类具备创建对象的能力
@interface Car : NSObject
{
// 用来声明对象属性(实例变量\成员变量;默认会初始化为零)
// @public可以让外部的指针简介访问对象内部的成员变量
@public
int wheels; // 轮胎个数
int speed; // 时速(xxkm/h)
}
@end
// 2.类的实现
@implementation Car
@end
int main()
{
// 在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]
// 利用类来创建对象
// 执行Car这个类的new行为来创建新对象
// 定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象
// [Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)
Car *p = [Car new];
Car *p2 = [Car new];
p2->wheels = 5;
p2->speed = 300;
// 给p所指向对象的wheels属性赋值
p->wheels = 4;
p->speed = 250;
NSLog (@"车子有%d个轮子,时速为:%dkm/h", p->wheels, p->speed);
return 0;
}
四、对象的行为
// 因为使用了NSObject
#import <Foundation/Foundation.h>
// 1.类的声明
// 声明对象的属性、行为
// :NSObject目的是:让Car这个类具备创建对象的能力
@interface Car : NSObject
{
// 用来声明对象属性(实例变量\成员变量;默认会初始化为零)
// @public可以让外部的指针简介访问对象内部的成员变量
@public
int wheels; // 轮胎个数
int speed; // 时速(xxkm/h)
}
// 方法(行为):方法名、参数、返回值;(声明、实现)
// 只要是OC对象的方法必须以减号(-)开头
// OC方法中任何数据类型都必须用小括号()括住
// OC方法中的小括号():括住数据类型
- (void)run;
@end
// 2.类的实现
// 用来实现@interface中声明的方法
@implementation Car
// 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)
- (void)run
{
NSLog (@"车子跑起来啦");
}
@end
int main()
{
// 在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]
// 利用类来创建对象
// 执行Car这个类的new行为来创建新对象
// 定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象
// [Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)
Car *p = [Car new];
// 给p所指向的对象发送一条run消息
[p run];
return 0;
}