找到连续赢k场比赛的第一位玩家

解题思路:

在解决这个问题时,我们首先要理解题目的背景和规则。这是一个关于玩家比赛的问题,其中每个玩家都有一个独特的技能等级。比赛的方式是队列中最前面的两名玩家进行对决,技能等级更高的玩家获胜,并且获胜者保持在队列的开头,而失败者排到队列的末尾。我们的目标是找到第一个连续赢得k场比赛的玩家。

根据题目的描述,我们可以使用以下方法来解决这个问题:

初始化:首先,我们假设技能等级最高的玩家是胜者,并初始化胜者索引(idx)为0,胜利次数(cnt)为0。

遍历比较:然后,我们遍历技能数组(skills),从第二个玩家开始,与当前假设的胜者(idx指向的玩家)进行比较。如果当前玩家的技能等级低于胜者,则增加胜者的胜利次数(cnt)。如果当前玩家的技能等级高于胜者,则更新胜者索引(idx)为当前玩家的索引,并重置胜利次数(cnt)为1。

检查胜利次数:在遍历过程中,如果发现某个玩家的胜利次数达到了k,则该玩家就是我们要找的赢家。如果遍历完数组后仍未找到胜利次数达到k的玩家,那么最终的胜者就是第一个达到k场胜利的玩家。

参考代码如下:

class Solution {
public:
    int findWinningPlayer(vector<int>& skills, int k) {
        int idx = 0;
        int cnt = 0;
        for (int i = 1; i < skills.size(); i++) {
            if (skills[i] < skills[idx])
                cnt++;
            else {
                idx = i;
                cnt = 1;
            }
            if (cnt == k) return idx;
        }
        return idx;
    }
};

一、 内容概要 本资源提供了一个完整的“金属板材压弯成型”非线性仿真案例,基于ABAQUS/Explicit或Standard求解器完成。案例精确模拟了模具(凸模、凹模)与金属板材之间的接触、压合过程,直至板材发生塑性弯曲成型。 模型特点:包含完整的模具-工件装配体,定义了刚体约束、通用接触(或面面接触)及摩擦系数。 材料定义:金属板材采用弹塑性材料模型,定义了完整的屈服强度、塑性应变等真实应力-应变数据。 关键结果:提供了成型过程中的板材应力(Mises应力)、塑性应变(PE)、厚度变化​ 云图,以及模具受力(接触力)曲线,完整再现了压弯工艺的力学状态。 二、 适用人群 CAE工程师/工艺工程师:从事钣金冲压、模具设计、金属成型工艺分析与优化的专业人员。 高校师生:学习ABAQUS非线性分析、金属塑性成形理论,或从事相关课题研究的硕士/博士生。 结构设计工程师:需要评估钣金件可制造性(DFM)或预测成型回弹的设计人员。 三、 使用景及目标 学习目标: 掌握在ABAQUS中设置金属塑性成形仿真的全流程,包括材料定义、复杂接触设置、边界条件与载荷步。 学习如何调试和分析大变形、非线性接触问题的收敛性技巧。 理解如何通过仿真预测成型缺陷(如减薄、破裂、回弹),并与理论或实验进行对比验证。 应用价值:本案例的建模方法与分析思路可直接应用于汽车覆盖件、电器外壳、结构件等钣金产品的冲压工艺开发与模具设计优化,减少试模成本。 四、 其他说明 资源包内包含参数化的INP文件、CAE模型文件、材料数据参考及一份简要的操作要点说明文档。INP文件便于用户直接修改关键参数(如压边力、摩擦系数、行程)进行自主研究。 建议使用ABAQUS 2022或更高版本打开。显式动力学分析(如用Explicit)对计算资源有一定要求。 本案例为教学与工程参考目的提供,用户可基于此框架进行拓展,应用于V型弯曲
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值