介绍–P2 JavaScript简介和体验
JavaScript是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言,实现人机交互效果
作用:
网页特效 (监听用户的一些行为让网页作出对应的反馈)
表单验证 (针对表单数据的合法性进行判断)
数据交互 (获取后台的数据, 渲染到前端)
服务端编程 (node.js)
组成:
ECMAScript:
-
规定了js基础语法核心知识。比如:变量、分支语句、循环语句、对象等等
Web APIs:
-
DOM 操作文档,比如对页面元素进行移动、大小、添加删除等操作
-
BOM 操作浏览器,比如页面弹窗,检测窗口宽度、存储数据到浏览器等等
引入方式–P3 JavaScript书写位置
JavaScript 程序不能独立运行,它需要被嵌入 HTML 中,然后浏览器才能执行 JavaScript 代码。通过 script
标签将 JavaScript 代码引入到 HTML 中,有三种方式:
内部方式
通过
script
标签包裹 JavaScript 代码
直接写在html文件里,用 script
标签包住
规范:
script
标签写在</body>
上面
注意:
我们将
如果先加载的 JavaScript 期望修改其下方的 HTML,那么它可能由于 HTML 尚未被加载而失效。
因此,将 JavaScript 代码放在 HTML页面的底部附近通常是最好的策略。
外部形式
一般将 JavaScript 代码写在独立的以 .js 结尾的文件中,然后通过
script
标签的src
属性引入
代码写在以.js结尾的文件里
语法:
通过script
标签src
属性引入,引入到html页面中
注意:
- script标签中间无需写代码,否则会被忽略!
- 外部JavaScript会使代码更加有序,更易于复用,且没有了脚本的混合,HTML 也会更加易读,因此这是个好的习惯
内联方式
代码写在标签内部
注释和结束符–P4 JavaScript注释和结束符
通过注释可以屏蔽代码被执行或者添加备注信息,JavaScript 支持两种形式注释语法:
单行注释
使用 //
注释单行代码
符号://
作用://右边这一行的代码会被忽略
快捷键:ctrl+/
多行注释
使用 /* */
注释多行代码
符号:/* */
作用:在/* 和 */ 之间的所有内容都会被忽略
快捷键:shift + alt + A
注:编辑器中单行注释的快捷键为 ctrl + /
结束符
在 JavaScript 中
;
代表一段代码的结束,多数情况下可以省略;
使用回车(enter)替代。
作用: 使用英文的 ;
代表语句结束
实际情况:实际开发中,可写可不写, 浏览器(JavaScript 引擎) 可以自动推断语句的结束位置
现状:在实际开发中,越来越多的人主张,书写 JavaScript 代码时省略结束符
约定:为了风格统一,结束符要么每句都写,要么每句都不写(按照团队要求.)
输入和输出–P5 js输入和输出语句和字面量
输出和输入也可理解为人和计算机的交互,用户通过键盘、鼠标等向计算机输入信息,计算机处理后再展示结果给用户,这便是一次输入和输出的过程。
输出语法
以数字为例,向 alert()
或 document.write()
输入任意数字,他都会以弹窗形式展示(输出)给用户。
document.wirte()
作用:向body内输出内容
注意:如果输出的内容写的是标签,也会被解析成网页元素
alert()
作用:页面弹出警告对话框
console.log('')
作用:控制台输出语法,程序员调试使用
输入语法
prompt()
作用:显示一个对话框,对话框中包含一条文字信息,用来提示用户输入文字
代码执行顺序
按HTML文档流顺序执行JavaScript代码
alert()
和prompt()
它们会跳过页面渲染先被执行
字面量
在计算机科学中,字面量(literal)是在计算机中描述 事/物
变量–P6 变量的声明和赋值
变量是计算机中用来存储数据的“容器”,它可以让计算机变得有记忆
通俗的理解变量就是使用【某个符号】来代表【某个具体的数值】(数据)
注:
变量不是数据本身,它们仅仅是一个用于存储数值的容器。可以理解为是一个个用来装东西的纸箱子
声明变量
要想使用变量,首先需要创建变量(也称为声明变量或者定义变量)
语法:let 变量名
- 声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
- let 即关键字 (let: 允许、许可、让、要),所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语
关键字是 JavaScript 中内置的一些英文词汇(单词或缩写),它们代表某些特定的含义,如 let
的含义是声明变量的,看到 let
后就可想到这行代码的意思是在声明变量。
let
和 var
都是 JavaScript 中的声明变量的关键字,推荐使用 let
声明变量!!!
变量赋值
定义了一个变量后,你就能够初始化它(赋值)。在变量名之后跟上一个“=”,然后是数值。
声明(定义)变量相当于创造了一个空的“容器”,通过赋值向这个容器中添加数据。
简单点,也可以声明变量的时候直接完成赋值操作,这种操作也称为变量初始化
注:
是通过变量名来获得变量里面的数据
更新变量–P7 变量的更新
变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它
注: let 不允许多次声明一个变量。
声明多个变量
变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它
语法:多个变量中间用逗号隔开。
注:看上去代码长度更短,但并不推荐这样。为了更好的可读性,请一行只声明一个变量。
变量的本质–P9 变量的本质和命名规则
内存:计算机中存储数据的地方,相当于一个空间
变量本质:是程序在内存中申请的一块用来存放数据的小空间
变量名命名规则与规范
规则:必须遵守,不遵守报错 (法律层面)
规范:建议,不遵守不会报错,但不符合业内通识 (道德层面)
规则:
- 不能用关键字
- 关键字:有特殊含义的字符,JavaScript 内置的一些英语词汇
- 只能用字母、数字、下划线、$,且不能以数字开头
- 字母严格区分大小写
规范:
- 起名要有意义
- 遵守小驼峰命名法
- 第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写
变量关键字var和let的区别–P10 var和let的区别
JavaScript 使用专门的关键字 let
和 var
来声明(定义)变量,在使用时需要注意一些细节:
以下是使用 let
时的注意事项:
- 允许声明和赋值同时进行
- 不允许重复声明
- 允许同时声明多个变量并赋值
- JavaScript 中内置的一些关键字不能被当做变量名
以下是使用 var
时的注意事项:
- 允许声明和赋值同时进行(不合理)
- 允许重复声明(不合理)
- 允许同时声明多个变量并赋值(不合理)
大部分情况使用 let
和 var
区别不大,但是 let
相较 var
更严谨,因此推荐使用 let
数组–P11 数组的基本使用
一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式
声明语法:let 数组名 = [数据1,数据2,数据3,....,数据n]
- 数组是按顺序保存,所以每个数据都有自己的编号
- 计算机中的编号从0开始
- 在数组中,数据的编号也叫索引或下标
- 数组可以存储任意类型的数据
取值语法:数组名[下标/索引]
- 通过下标/索引取数据
- 取出来是什么类型的,就根据这种类型特点来访问
**元素:**数组中保存的每个数据都叫数组元素
**下标:**数组中数据的编号
**长度:**数组中数据的个数,通过数组的length属性来获得
常量–P12 常量
概念:使用 const 声明的变量称为“常量”。
使用场景:当某个变量永远不会改变的时候,就可以使用const
来声明,而不是let。
命名规范:和变量一致
const PI = 3.14
注: 常量不允许重新赋值,声明的时候必须赋值(初始化)
小技巧:不需要重新赋值的数据使用const
总结
let – 现在实际开发变量声明方式。
var – 以前的声明变量的方式,会有很多问题。
const – 类似于 let ,但是变量的值无法被修改。
数据类型–P13 数字数据类型和算术运算符
计算机程序可以处理大量的数据,为了方便数据的管理,将数据分成了不同的类型:
可以更加充分和高效的利用内存,也更加方便程序员的使用数据
注:通过typeof
关键字检测数据类型
分类
基本数据类型
- number 数字型
- string 字符串型
- boolean 布尔型
- undefined 未定义型
- null 空类型
引用数据类型
- object 对象
数字类型(Number)
即我们数学中学习到的数字,可以是整数、小数、正数、负数
JavaScript 中的正数、负数、小数等统一称为**”数字类型“**
注
- JavaScript是弱数据类型,变量到底属于哪种类型,只有赋值之后,我们才能确认
- Java是强数据类型
算术运算符
数学运算符也叫算术运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)
运算符 | 作用 |
---|---|
+ | 求和 |
- | 求差 |
* | 求积 |
/ | 求商 |
% | 取模(取余数),开发中经常用于作为某个数字是否被整除 |
优先级
同时使用多个运算符编写程序时,会按着某种顺序先后执行,我们称为优先级
JavaScript中优先级越高越先被执行,优先级相同时以从左向右执行。
- 乘、除、取余优先级相同
- 加、减优先级相同
- 乘、除、取余优先级大于加、减
- 使用 () 可以提升优先级
总结: 先乘除取余,后加减,有括号先算括号里面的
NaN报错
- NaN代表一个计算错误。它是一个不正确的或者一个未定义的数学操作所得到的结果
- NaN是粘性的。任何对NaN的操作都会返回NaN
字符串类型(String)–P14 字符串数据类型以及拼接
通过单引号( ''
) 、双引号( ""
)或反引号(````)包裹的数据都叫字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号。
注意事项:
- 无论单引号或是双引号、反引号必须成对使用
- 单引号/双引号可以互相嵌套,但是不以自已嵌套自已(口诀:外双内单,或者外单内双)
- 必要时可以使用转义符
\
,输出单引号或双引号
字符串拼接
场景: +
运算符可以实现字符串的拼接。
口诀:数字相加,字符相连
模板字符串–P15 模板字符串
使用场景
拼接字符串和变量可以让我们拼接字符串更简便
语法
外层使用````(反引号),里层${变量名}
布尔类型(boolean)–P16 布尔型、null和undefined以及类型检测
表示肯定或否定时在计算机中对应的是布尔类型数据
它有两个固定的值 true
和 false
,表示肯定的数据用 true
(真),表示否定的数据用 false
(假)。
未定义类型(undefined)
未定义是比较特殊的类型,只有一个值 undefined
只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为 undefined,一般很少【直接】为某个变量赋值为 undefined。
注:JavaScript 中变量的值决定了变量的数据类型。
空类型(null)
JavaScript 中的 null 仅仅是一个代表“无”、“空”或“值未知”的特殊值
null 和 undefined 区别:
- undefined 表示没有赋值
- null 表示赋值了,但是内容为空
使用场景:将来有个变量里面存放的是一个对象,但是对象还没创建好,可以先给个null
检测数据类型
-
控制台输出语句
控制台语句经常用于测试结果来使用
-
通过
typeof
关键字检测数据类型
typeof
运算符可以返回被检测的数据类型。它支持两种语法形式:
-
作为运算符:
typeof x
(常用的写法) -
函数形式:
typeof(x)
类型转换–P17 隐式转换和显式转换
通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成我们需要的数据类型
在 JavaScript 中数据被分成了不同的类型,如数值、字符串、布尔值、undefined,在实际编程的过程中,不同数据类型之间存在着转换的关系。
隐式转换
某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换
规则:
-
- 号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串
- 除了+以外的算术运算符 比如 - * / 等都会把数据转成数字类型
注:数据类型的隐式转换是 JavaScript 的特征
小技巧:
- 号作为正号解析可以转换成数字型
任何数据和字符串相加结果都是字符串
缺点:转换类型不明确,靠经验才能总结
显式转换
编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严谨的,因为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律。为了避免因隐式转换带来的问题,通常根逻辑需要对数据进行显式转换
概念
自己写代码告诉系统该转成什么类型
转换为(Number)数字型
通过
Number
显式转换成数值类型,当转换失败时结果为NaN
(Not a Number)即不是一个数字
Number(数据)
- 转成数字类型
- 如果字符串内容里有非数字,转换失败时结果为 NaN(Not a Number)即不是一个数字
- NaN也是number类型的数据,代表非数字
parseInt(数据)
:只保留整数
parseFloat(数据)
:可以保留小数
转换为字符型
String(数据)
变量.toString(进制)
都是字符串
缺点:转换类型不明确,靠经验才能总结
显式转换
编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严谨的,因为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律。为了避免因隐式转换带来的问题,通常根逻辑需要对数据进行显式转换
概念
自己写代码告诉系统该转成什么类型
转换为(Number)数字型
通过
Number
显式转换成数值类型,当转换失败时结果为NaN
(Not a Number)即不是一个数字
Number(数据)
- 转成数字类型
- 如果字符串内容里有非数字,转换失败时结果为 NaN(Not a Number)即不是一个数字
- NaN也是number类型的数据,代表非数字
parseInt(数据)
:只保留整数
parseFloat(数据)
:可以保留小数
转换为字符型
String(数据)
变量.toString(进制)