A. 映射
- 构建映射
1.1. 不可变映射
1.2. 可变映射
获取映射中的值
如果映射中并不包含某个指定的键,则会抛出异常,我们可采用contains方法
更改映射中的值
除了上图中使用”+=, -=”来添加,删除多个关系外(注:+=,-=只能针对可变Map操作),我们还可以使用”+, -“来添加,删除关系生成一个新的Map,原Map内容不变(注:+, -对可变和不可变Map都可以操作)
B. 元组
映射是K/V对偶的集合,对偶是元组的最简单形式,元组可以装着多个不同类型的值
- 创建元组
- 获取元组中的值
- 将对偶的集合转换为映射
toMap可以将对偶的集合转换为映射
拉链操作
注:如果两个数组的元素个数不一致,拉链操作后生成的数组的长度为较小的那个数组的元素个数
本文介绍了映射和元组的基础概念及应用技巧,包括如何构建不可变与可变映射,如何创建元组,以及如何进行拉链操作等。
--- 映射和元组&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=70739405&d=1&t=3&u=efa75b659f04414fb1e38359b2ae0028)
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