【Unity快速实现小功能】NGUI篇——快速使用UIEventListener组件实现,按钮点击功能并添加相应的处理函数

本文详细介绍了如何在NGUI中创建一个按钮,包括添加Sprite、Label组件,配置UIEventListener和BoxCollider,以及如何通过脚本来实现按钮的点击事件处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

需要组件:UIEventListener+Box Collider

实现方法:

1.      制作按钮btn1,在NGUI中添加一个Sprite,命名为btn1,在btn1下添加一个Label,命名为btn1Text,设置btn1Text中的text属性为“Test Btn”;

2.      在名为btn1的Sprite的Inspector面板中添加组件UIEventListener;

3.      为名为btn1的Sprite添加Box Collider组件,并确定Inspector面板中的Widget属性中的“Box Collider”为已勾选状态;

4.      在任意GameObject对象中,添加一个BtnController组件,名字可自定义,其中加入脚本为:

 

public GameObject btn1;     //将需要控制的按钮对象btn1拖入其中

void Start()

{

           UIEventListener.Get(btn1).onClick= BtnOnClickHandle;

}

        

         voidBtnOnClickHandle(GameObject button)

{

         Debug.Log(“this is the btn1 on clicked.”);

         //做任何你想做的事,button为被点击的按钮

}

5.      至此,实现按钮的点击及处理功能。

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