Unity3D粒子系统——实现粒子播放完成之后自动销毁

Unity粒子系统基础总结 初始化模块 Duration 粒子的运行周期时间 Looping 循环播放 Prewarm 预热,播放时,预热系统将处于一种像已经发射出一个循环周期的状态,只能在系统循环时使用 Start Delay 启动延迟,在发射粒子之前等待的时间,不能与上面的预热循环系统共用 Start LIfetime 粒子的生命周期,生命周期为零时消亡 Start Speed 粒子的发射速度 3D Start Size 启用时可以控制三维空间不同轴上的粒子大小 Start Size 粒子发射的起始尺寸 3D Start Rot 阅读详情

在带有粒子系统的根对象中加入组件ParticleAutoDestruction.cs即可,其中ParticleAutoDestruction组件代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ParticleAutoDestruction : MonoBehaviour
{
    private ParticleSystem[] particleSystems;

    void Start()
    {
        particleSystems = GetComponentsInChildren<ParticleSystem>();
    }
	
	void Update ()
    {
        bool allStopped = true;

        foreach (ParticleSystem ps in particleSystems)
        {
            if (!ps.isStopped)
            {
                allStopped = false;
            }
        }

        if (allStopped)
            GameObject.Destroy(gameObject);
	}
}


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