CF1867B XOR Palindromes

5个4000比特大状态置换算法的设计与分析 下面是 5 个概念性、实验性的 4000 位可逆置换设计。它们都保证是双射,但未经过密码分析,不可直接用于生产系统。风格分别覆盖:三维 SPN、Feistel、可逆元胞自动机、ARX、宽轨迹/Keccak 式结构。 这 5 个设计分别代表了 SPN、Feistel、元胞自动机、ARX、宽轨迹 Keccak 五种不同风格,覆盖了主流大状态置换的构造思路。再次强调:它们只是实验性概念,若要用于实际协议,必须经过严格安全性分析。 阅读详情

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思路

题目问的是改 i i i 位,能不能让原串变成回文串,其中 0 ≤ i ≤ n 0\le i \le n 0≤i≤n。

首先,我们可以统计前后对称位置不一样的对数,记为 k k k,那么至少也得改 k k k 次,假设剩下前后对称位置一样的有 m m m 对(如果 n n n 为奇数,则最中间的一位不计入 m m m),那么在 k k k 次的基础上,可以增加偶数次,即把两个对称位置一样的都改了,最多可以改到 m m m 次,即 k , k + 2 , k + 4 ⋯ k + m × 2 k,k+2,k+4 \cdots k+m\times2 k,k+2,k+4⋯k+m×2。

还需要考虑 n n n 为奇数的时候,最中间的一位可以改或不改,所以能成功地有 k , k + 1 , k + 2 ⋯ k + m × 2 + 1 k,k+1,k+2\cdots k+m\times2+1 k,k+1,k+2⋯k+m×2+1。

实现可以用一个数组记录答案,但是千万不要用 memset,因为如果用 memset 的话,就会 TLE,不要问我为什么知道(痛苦面具)。

AC code

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int T,n,len,d,bd,ans[100005];
char ch[100005];
int main()
{
	scanf("%d",&T);
	while(T--)
	{
		scanf("%d%s",&n,ch+1),d=bd=0;
		for(int i=0;i<=n;++i) ans[i]=0;
		for(int i=1;i*2<=n;++i)
		{
			if(ch[i]==ch[n+1-i]) ++d;
			else ++bd;
		}
		for(int i=0;i<=d;++i)
		{
			ans[bd+i*2]=1;
			if(n%2) ans[bd+i*2+1]=1;
		}
		for(int i=0;i<=n;++i) printf("%d",ans[i]);
		puts("");
	}
	return 0;
}
一分钟了解 “提示词工程”、“上下文工程”、“驾驭工程” 在大模型刚刚进入大众视野的初期,开发者面临的最大挑战是如何让模型听懂人类的指令。这一阶段被称为提示词工程时代。其核心思想非常直观:通过精心设计输入的文本提示,引导模型输出符合预期的结果。这一时期的开发者更像是“提示词巫师”,他们热衷于寻找所谓的“魔法咒语”。典型的技巧包括角色设定、思维链、少样本学习以及输出格式约束。例如,仅仅在问题前加上一句“请一步步思考”,模型的推理能力往往就能得到显著提升。然而,随着应用场景的复杂化,提示词工程的局限性逐渐暴露。 阅读详情

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