getdialogbaseunitsl

本文介绍了GetDialogBaseUnits函数的功能及使用方法,该函数用于获取系统对话框的基本单位,包括水平和垂直方向上的平均宽度和高度。文章还提供了将对话框模板单位与像素单位互相转换的公式,并解释了如何根据不同字体进行正确转换。

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    函数原型:LONG GetDialogBaseUnits(VOID);

    参数:无。

    返回值:返回值为一个32位的含有对话基本单位的值。返回值的低位字含有水平对话框基本单位,且高低位字含有垂直对话框基本单位。

    备注:GetDialogBaseUnits函数返回的水平基本单位同系统字体中字符以像素为单位的平均宽度相等;垂直基本单位同系统字体中字符的以像素为单位的平均高度相等; 对于一个没有使用系统字体的对话框基本单位相等于对话框字体字符以像素为单位的平均宽度和平均高度。可以用GetTextMetrics和GetTextExtentPoint32函数为一个选择的字体来计算这些值。但是,如果计算结果与那些通过系统执行的值不同,那么可以用MapDialogRect函数避免可能发生的错误。每一个水平基本单位同四个水平对话框模板单位相等;每一个垂直基本单位同八个垂直对话框模板单位相等。所以用下列公式来把对话框模板单位转换为像素:

    PiselX=(temptateunitX★baseunitX)/4;PiseIY=(templateunitY★baseunitY)/8

    同样地.用下列公式来把像素转换为对话框模板单位:templateunitX=(pixelX★4)/baseunitX;templateunitY=(plxelY★8)/baseunitY

    Windows CE:Windows CE不支持此函数的任何一个扩展的错误值。

    速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows:1.0及以上版本;头文件:Winuser.h;库文件:user32.lib

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