零碎的小结

一。在调试时,逐步逐步的跟踪有时并不能发现问题,通常是在以下两种情况下:

1.多线程,两个线程还好办,,两个以上就很难应付了。

2.消息处理中,如果没有在消息处理中设置断点,那么程序就很难一步一步跟到那,例如WM_PAINT消息,在里面若有bug或者由OnPaint引发的其他地方的bug。这种情况下bug就很被发现。

以上两种都属于异步执行中的错误,所以要特别注意这点,一般的bug找不出来,就要考虑这种异步的状况。

二。程序执行时,没有界面生成,而是死在那里,很有可能说明程序陷入了死循环,若逐步跟踪还没有发现错误,可能说明错误是有异步执行过程中产生的,此时就要注意消息处理函数了。

三。堆栈溢出。

有两种情况可导致堆栈溢出,其一是程序中出现了死递归调用最常见的情况是函数自己调用自己了。其二是一个函数体中的变量过大占用过多的栈空间导致溢出。

 

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