广度优先搜索
假如我们走一个迷宫,深度优先搜索是走到遇到障碍物再回溯,而广度优先搜索是一次走完一步的所有地方——也就是走每一步时,走完这一步里可以走的所有地方。
具体思想
void bfs(Vertex v)//从v这个顶点开始遍历
{
visited[V]=true;//确认v
inqueue(V,queue);//把v放入队列中
while(!isEmpty)
{
V=Dequeue(queue);//将队列中的弹出
for(v的每一个相邻接点i)
{
if(!visited[i])
{
visited[i]=true;
inqueue(V,queue);//把v放入队列中
}
}
}
}
第一行又两个数n,m。n表示迷宫的行,m表示迷宫的列,接下来是一个n行m列的迷宫,0表示空地,1表示障碍物,最后一行四个数前两个数表示为迷宫入口的x和y坐标,后两个为迷宫出口的x和y坐标
代码如下:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
struct node
{
int x;//横坐标
int y;//纵坐标
int f;//该点的父亲在队列中的编号
int s;//步数
};
int main()
{
int n,m;
while(~scanf("%d%d",&n,&m))
{
int i,j,k;
struct node queue[100];
int a[30][30]={0};
int book[30][30]={0};//表示走的方向的数组
int startx,starty,endx,endy;//表示迷宫的入口和出口
int flag,tx,ty;
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=m;j++)
{
scanf("%d",&a[i][j]);
}
}
scanf("%d%d%d%d",&startx,&starty,&endx,&endy);
int next[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};
int head=1,tail=1;
queue[tail].x=startx;
queue[tail].y=starty;
queue[tail].f=0;
queue[tail].s=0;
tail++;
book[startx][starty]=1;
flag=0;//用来标记是否达到目标点,0表示暂时还没有到达,1表示到达
while(head<tail)
{
for(k=0;k<=3;k++)
{
tx=queue[head].x+next[k][0];
ty=queue[head].y+next[k][1];//计算下一个坐标
if(tx<1||tx>n||ty<1||ty>m)//判断是否越界
{
continue;//判断是否是障碍物或者已经在路径中
}
if(a[tx][ty]==0&&book[tx][ty]==0)
{
book[tx][ty]=1;//把这个点标为走过
queue[tail].x=tx;//将新的点插入队列中
queue[tail].y=ty;
queue[tail].f=head;//因为这个点是从head扩展出来的
queue[tail].s=queue[head].s+1;//步数是父亲步数+1
tail++;
}
if(tx==endx&&ty==endy)//到达终点,结束
{
flag=1;
break;
}
}
if(flag==1)
break;
head++;
}
printf("%d\n",queue[tail-1].s);
}
return 0;
}