B1018 锤子剪刀布 (20分)

本文介绍了一种算法,用于统计“锤子剪刀布”游戏中两名玩家的胜负和平局次数,同时分析了双方使用何种手势获胜几率最高。通过将手势转换为数值,利用模运算简化了胜负判断,最终输出双方的胜负统计及最优策略。

题目:

大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:
在这里插入图片描述
现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。

输入格式:
输入第 1 行给出正整数 N(≤10^​5 ),即双方交锋的次数。随后 N 行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C 代表“锤子”、J 代表“剪刀”、B 代表“布”,第 1 个字母代表甲方,第 2 个代表乙方,中间有 1 个空格。

输出格式:
输出第 1、2 行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以 1 个空格分隔。第 3 行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有 1 个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。

输入样例:

10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J

输出样例:

5 3 2
2 3 5
B B

题意:

统计两个人胜负的次数,和两个人胜的最多的那个出拳。

解析

第一次写这个代码的时候,没有进行转换为0-3,这样就到这我进行判断的时候很麻烦,而且最后还要 进行判断相同的时候进行按照字典序的方式输出。

  • 将B C J 按照字典序进行转换,而且可以看出0,1,2进行获胜的时候是(x+1)%3==y(转换的精妙之处.)
  • 输出的时候,因为之前按照字典序排序好了,所以遍历的情况下不需要再进行判断最多次数相同的情况下进行判断字典序了。
#include <stdio.h>
int change(char a){
	int m;
	if(a=='B') m=0;
	if(a=='C') m=1;
	if(a=='J') m=2;
	return m;
}
int main(){
	int n;
	char mp[3] = {'B','C','J'};
	scanf("%d",&n);
	int array1[3]={0},array[3]={0};
	int h1[3]={0},h2[3]={0};
	for (int i=0;i<n;i++){
		getchar();
		char a,b;
		int x,y;
		scanf("%c %c",&a,&b);
		x= change(a);y=change(b);
		if((x+1)%3==y){
			h1[x]++;
			array1[0]++;array[2]++;		
		}else if (x==y){
			array1[1]++;array[1]++;
		}else {
			array1[2]++;array[0]++;
			h2[y]++;
		}
		}
	printf("%d %d %d\n",array1[0],array1[1],array1[2]);
	printf("%d %d %d\n",array[0],array[1],array[2]);
	int k1=0,k2=0;
	for(int i=0;i<3;i++){
		if(h1[k1]<h1[i]){
			k1=i;
		}
		if(h2[k2]<h2[i]){
			k2=i;
		}
	}
	printf("%c %c",mp[k1],mp[k2]);
}

参考

晴神宝典

### C++ 实现锤子剪刀游戏 为了实现锤子剪刀的游戏逻辑并统计双方的胜、平、负次数以及各自胜利次数最多的手势,可以按照如下方式编写代码: #### 代码结构说明 程序首先读取输入数据,包括交锋次数 `N` 和每次交锋的具体手势。接着通过遍历这些记录来判断每一局的结果,并更新相应的计数器。最后输出总的胜负情况及最优策略。 #### 完整代码示例 ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { int n; cin >> n; // 总共要进行n轮比赛 vector<char> a(n), b(n); // 存储两个人的选择 for(int i = 0 ;i < n;i++){ char temp_a, temp_b; cin>>temp_a>>temp_b; a[i]=temp_a;b[i]=temp_b; } int winA=0,tie=0,winB=0,maxWinA=' ',maxWinB=' '; // 统计每种选择出现频率 int freqA[3]={},freqB[3]={}; for(int i = 0 ;i<n;i++) { if(a[i]==b[i]) tie++; else{ if((a[i]=='C'&&b[i]=='J')||(a[i]=='J'&&b[i]=='B')||(a[i]=='B'&&b[i]=='C')) { ++winA; switch (a[i]){ case 'C': freqA[0]++; break; case 'J': freqA[1]++; break; case 'B': freqA[2]++; break; } }else{ ++winB; switch(b[i]){ case 'C': freqB[0]++;break; case 'J': freqB[1]++;break; case 'B': freqB[2]++;break; } } } } cout<<winA<<" "<<tie<<" "<<(n-winA-tie)<<endl<<(n-winA-tie)<<" "<<tie<<" "<<winA<<endl; maxWinA=(freqA[0]>freqA[1]?('C'>(freqA[0]>freqA[2]?'C':'B')?('C'):('B')):(freqA[1]>freqA[2]?'J':'B')); maxWinB=(freqB[0]>freqB[1]?('C'>(freqB[0]>freqB[2]?'C':'B')?('C'):('B')):(freqB[1]>freqB[2]?'J':'B')); cout << maxWinA << " " << maxWinB << endl; } ``` 此段代码实现了完整的“锤子剪刀”游戏逻辑处理流程[^3]。该算法能够有效地解析输入的数据流,并计算出所需的统计数据和最佳策略选项。
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