1018 锤子剪刀布(20 分)

本文展示了一个使用C++进行编程竞赛的例子,涉及字符数组、循环逻辑及胜负判断等内容。通过具体的代码实现,展示了如何处理多轮比赛并记录双方得分的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<map>
using namespace std;
char num[3] = { 'B','C','J' };
int a[3], b[3];
int n;
int as, ap, af, bs, bp, bf;
void show(int a[])
{
	int k = 0;
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		if (a[k] < a[i])k = i;
	}
	printf("%c", num[k]);
}
int main()
{
	map<char, int>mp;
	mp['B'] = 0;
	mp['C'] = 1;
	mp['J'] = 2;
	scanf("%d", &n);
	while (n--)
	{
		getchar();
		char aa, bb;
		scanf("%c %c", &aa, &bb);
		int k1 = mp[aa];
		int k2 = mp[bb];
		if ((k1 + 1) % 3 == k2)
		{
			as++;
			a[k1]++;
			bf++;
		}
		else if ((k2 + 1) % 3 == k1)
		{
			bs++;
			af++;
			b[k2]++;
		}
		else if (k1 == k2)
		{
			bp++, ap++;
		}
	}
	printf("%d %d %d\n", as, ap, af);
	printf("%d %d %d\n", bs, bp, bf);
	show(a);
	printf(" ");
	show(b);
	return 0;
}

 

### C++ 实现锤子剪刀游戏 为了实现锤子剪刀的游戏逻辑并统计双方的胜、平、负次数以及各自胜利次数最多的手势,可以按照如下方式编写代码: #### 代码结构说明 程序首先读取输入数据,包括交锋次数 `N` 和每次交锋的具体手势。接着通过遍历这些记录来判断每一局的结果,并更新相应的计数器。最后输出总的胜负情况及最优策略。 #### 完整代码示例 ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { int n; cin >> n; // 总共要进行n轮比赛 vector<char> a(n), b(n); // 存储两个人的选择 for(int i = 0 ;i < n;i++){ char temp_a, temp_b; cin>>temp_a>>temp_b; a[i]=temp_a;b[i]=temp_b; } int winA=0,tie=0,winB=0,maxWinA=' ',maxWinB=' '; // 统计每种选择出现频率 int freqA[3]={},freqB[3]={}; for(int i = 0 ;i<n;i++) { if(a[i]==b[i]) tie++; else{ if((a[i]=='C'&&b[i]=='J')||(a[i]=='J'&&b[i]=='B')||(a[i]=='B'&&b[i]=='C')) { ++winA; switch (a[i]){ case 'C': freqA[0]++; break; case 'J': freqA[1]++; break; case 'B': freqA[2]++; break; } }else{ ++winB; switch(b[i]){ case 'C': freqB[0]++;break; case 'J': freqB[1]++;break; case 'B': freqB[2]++;break; } } } } cout<<winA<<" "<<tie<<" "<<(n-winA-tie)<<endl<<(n-winA-tie)<<" "<<tie<<" "<<winA<<endl; maxWinA=(freqA[0]>freqA[1]?('C'>(freqA[0]>freqA[2]?'C':'B')?('C'):('B')):(freqA[1]>freqA[2]?'J':'B')); maxWinB=(freqB[0]>freqB[1]?('C'>(freqB[0]>freqB[2]?'C':'B')?('C'):('B')):(freqB[1]>freqB[2]?'J':'B')); cout << maxWinA << " " << maxWinB << endl; } ``` 此段代码实现了完整的“锤子剪刀”游戏逻辑处理流程[^3]。该算法能够有效地解析输入的数据流,并计算出所需的统计数据和最佳策略选项。
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