A 1042 Shuffling Machine (20分)

洗牌算法模拟
本文介绍了一种使用自动洗牌机模拟洗牌过程的算法。通过给定的随机顺序,算法能够对一副包含54张牌的牌堆进行多次洗牌,并详细解释了输入输出规格及示例。

题目

1042 Shuffling Machine (20分)
Shuffling is a procedure used to randomize a deck of playing cards. Because standard shuffling techniques are seen as weak, and in order to avoid “inside jobs” where employees collaborate with gamblers by performing inadequate shuffles, many casinos employ automatic shuffling machines. Your task is to simulate a shuffling machine.

The machine shuffles a deck of 54 cards according to a given random order and repeats for a given number of times. It is assumed that the initial status of a card deck is in the following order:

S1, S2, …, S13,
H1, H2, …, H13,
C1, C2, …, C13,
D1, D2, …, D13,
J1, J2

where “S” stands for “Spade”, “H” for “Heart”, “C” for “Club”, “D” for “Diamond”, and “J” for “Joker”. A given order is a permutation of distinct integers in [1, 54]. If the number at the i-th position is j, it means to move the card from position i to position j. For example, suppose we only have 5 cards: S3, H5, C1, D13 and J2. Given a shuffling order {4, 2, 5, 3, 1}, the result will be: J2, H5, D13, S3, C1. If we are to repeat the shuffling again, the result will be: C1, H5, S3, J2, D13.

Input Specification:
Each input file contains one test case. For each case, the first line contains a positive integer K (≤20) which is the number of repeat times. Then the next line contains the given order. All the numbers in a line are separated by a space.

Output Specification:
For each test case, print the shuffling results in one line. All the cards are separated by a space, and there must be no extra space at the end of the line.

Sample Input:

2
36 52 37 38 3 39 40 53 54 41 11 12 13 42 43 44 2 4 23 24 25 26 27 6 7 8 48 49 50 51 9 10 14 15 16 5 17 18 19 1 20 21 22 28 29 30 31 32 33 34 35 45 46 47

Sample Output:

S7 C11 C10 C12 S1 H7 H8 H9 D8 D9 S11 S12 S13 D10 D11 D12 S3 S4 S6 S10 H1 H2 C13 D2 D3 D4 H6 H3 D13 J1 J2 C1 C2 C3 C4 D1 S5 H5 H11 H12 C6 C7 C8 C9 S2 S8 S9 H10 D5 D6 D7 H4 H13 C5

题目大意:

  • 按照给的顺序,进行洗牌。原有的位置将会变成现在对应的数字。
  • 并且重复k次。

思路

  • 构造两个数组,第一个记录原先的位置,第二个记录变更的位置,变更之后将end赋值给begin
  • 输出的时候可以采用 end/13这样,对应S,H,C,D,J。
  • 注意编号是从1到13,如果 直接end/13会造成当 n=13的时候,变成了 S0,可以提前end–,再进行+1

代码

#include <stdio.h>
int m[55];
int begin[55];
int end[55];
int main(){
	int n;
	scanf("%d\n",&n);

	for(int i=1;i<=54;i++){
		scanf("%d",&m[i]);
		begin[i]=i;
	}
	for(int i=0;i<n;i++){
	for (int i=1;i<=54;i++){
		end[m[i]] = begin[i];
	}
	for(int i=1;i<=54;i++){
		begin[i]=end[i];
	}	
	}
	int mp[5] = {'S','H','C','D','J'};
	for (int i=1;i<=54;i++){
		if(i!=1)printf(" ");
		end[i]--;
		printf("%c%d",mp[(end[i])/13],(end[i])%13+1);
	}

	
}

参考

晴神宝典

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求析、服务拆、技术选型到核心功能开发、布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高发系统设计、布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、布式事务实现和系统性能优化部,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高发微服务系统的构建能力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

wvdon

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值