添加Reference:
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.Direct3D;
从标准控件派生
初始化
窗口最小化/最大化以后,存储在显卡内的数据可能会丢失,因此需要Created事件。
世界变换,观察变换和投影变换
Render 渲染
在主窗口Form1中添加xPanel,并创建两个按钮,另:Render最好在新开的线程中启动。
本文介绍如何使用DirectX库实现基本图形渲染,包括窗口初始化、设备创建、顶点缓冲区设置、矩阵变换和渲染流程。通过创建自定义面板类和初始化图形设备,演示了如何在窗口中渲染简单的三角形。
添加Reference:
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.Direct3D;
从标准控件派生
初始化
窗口最小化/最大化以后,存储在显卡内的数据可能会丢失,因此需要Created事件。
世界变换,观察变换和投影变换
Render 渲染
在主窗口Form1中添加xPanel,并创建两个按钮,另:Render最好在新开的线程中启动。

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