C#中使用DirectX编程

本文介绍了如何在C#中使用DirectX进行声音播放,通过19行简洁的代码实现WAV文件的循环播放。首先,安装DirectX SDK并引入所需DLL,然后创建声音设备,设置合作级别,开辟缓冲区,最后播放并保持程序运行直至用户输入。

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我感觉声音的播放比较简单。我们从播放声音开始。为什么我这么觉得?我也不知道。
这里是展示最最最最最简单的DirectX播放声音的例子,我尽量省略了无关的代码。最后的代码只有19行,够简单了吧?

准备工作:
1.安装了DirectX SDK(有9个DLL文件)。这里我们只用到MicroSoft.DirectX.dll 和 Microsoft.Directx.DirectSound.dll
2.一个WAV文件。(这样的文件比较好找,在QQ的目录里就不少啊。这里就不多说了。)名字叫SND.WAV,放在最后目标程序的同个目录下面


开始写程序啦。随便用个UltraEdit就好了。

1.引入DirectX 的DLL文件的名字空间:
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.DirectSound;

2.建立设备。在我们导入的Microsoft.DirectX.DirectSound空间中,有个Device的类。这个是表示系统中的声音设备。
Device dv=new Device();

3.设置CooperativeLevel。因为windows是多任务的系统,设备不是独占的,所以在使用设备前要为这个设备设置CooperativeLevel。调用Device的SetCooperativeLevel方法:其中,第一个参数是一个Control,第二个参数是个枚举类型。
在这个程序中,Control我随便弄了个参数塞进去(很汗吧!)。如果在windows程序中,可以用this代替。第二个参数就是优先级别,这里表示优先播放。
dv.SetCooperativeLevel((new UF()),CooperativeLe

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