曲线

本文介绍了在SDX中如何使用DrawGeometry函数替代GDI+中的DrawLines函数来绘制曲线。详细阐述了如何通过PathGeometry对象及GeometrySink接口定义曲线路径,并提供了具体的代码示例。

与GDI+不同,SDX中没有DrawLines函数,因此要绘制曲线,需要用到DrawGeometry函数。

DrawGeometry函数有3个参数:

1,Geometry

2,Brush

3,LineWidth


具体到Geometry,可以用PathGeometry对象。其用法如下:

1,首先声明各个资源;

2,所有操作都必须添加在sink.Open() 和sink.Close() 两者之间

3,曲线上需要添加的点,都必须要放在sink.BeginFigure() 和 sink.EndFigure()两者之间

4,FigureEnd可以指定曲线是否闭合。

代码如下:

PathGeometry path;
GeometrySink sink;
RawVector2[] ptrce;

path = new PathGeometry(dxFactory);
sink = path.Open();
sink.BeginFigure(ptrce[0], FigureBegin.Filled);
sink.AddLines(ptrce);
sink.EndFigure(FigureEnd.Open);
sink.Close();


添加成功以后,就可以使用DrawGeometry函数绘图了。

dxTarget.DrawGeometry(path, brush, traceWidth);

当然,可以对这个过程进行再次封装,定义成类似GDI+中的DrawLines()函数;这样以后从GDI+向SDX移植的过程就会更加清晰了。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值