大话设计模式8 c++实现——工厂方法模式

本文介绍工厂方法模式的应用,通过创建接口让子类决定实例化哪个类。以算术运算为例,展示如何使用此模式实现不同操作类型的动态选择,并提供了一个简单的控制台应用程序实现。
// designpattern8_operation.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//工厂方法模式

 

工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,

让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。


#include "stdafx.h"
#include<iostream>                               
#include<stdlib.h>
#include<string>
#include<algorithm>
using namespace std;


class Operation
{
public:
virtual double GetResult()
{
std::cout << "Operartion" << std::endl;
double result = 0;
return result;
}


double NumebleA = 0;
double NumebleB = 0;
};
class OperationAdd :public Operation
{
public:
double  GetResult() override
{
std::cout << "+" ;
double result = 0;
result = NumebleA + NumebleB;
return result;
}
};


class OperationSub :public Operation
{
public:
double  GetResult() override
{
std::cout << "-" << std::endl;
double result = 0;
result = NumebleA - NumebleB;
return result;
}
};
class OperationMul :public Operation
{
public:
double  GetResult() override
{
std::cout << "*" << std::endl;
double result = 0;
result = NumebleA * NumebleB;
return result;
}
};


class OperationDiv :public Operation
{
public:
double  GetResult() override
{
std::cout << "/" << std::endl;
double result = 0;
if (NumebleB == 0)
{
std::cerr << "error of dividing zero.\n";
exit(1);
}//异常退出程序




result = NumebleA / NumebleB;
return result;
}
};

class IFactory
{
public:
virtual Operation* CreateOperation() = 0;
};


class AddFactory :public IFactory
{
public:
Operation* CreateOperation()
{
return new OperationAdd();
}
};


class SubFactory :public IFactory
{
public:
Operation* CreateOperation()
{
return new OperationSub();
}
};


class MulFactory :public IFactory
{
public:
Operation* CreateOperation()
{
return new OperationMul();
}
};




class DivFactory :public IFactory
{
public:
Operation* CreateOperation()
{
return new OperationDiv();
}
};


int main(int arg, char* argv[])
{
IFactory* operFactory = new AddFactory();
Operation *oper = operFactory->CreateOperation();


oper->NumebleA = 1;
oper->NumebleB = 7;

cout << oper->NumebleA;
double result = oper->GetResult();
cout << oper->NumebleB << "=" << result << endl;
return 0;
}

### C++ 中的策略模式 #### 策略模式概述 策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换。这种模式使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化[^3]。 #### UML 图解 在策略模式中,通常有一个上下文(Context)类用于维持对某个具体策略(Concrete Strategy)实例的引用。而所有的具体策略都实现了相同的接口(Strategies Interface),这允许Context能够调用任何具体的策略而不必关心其内部细节[^4]。 #### 实现步骤 为了实现这一模式,在C++里首先要创建一个表示不同策略的行为接口: ```cpp // 定义策略基类 class IStrategy { public: virtual ~IStrategy() {} virtual void execute() const = 0; }; ``` 接着为各种可能的具体操作提供多个派生自`IStrategy`的不同版本: ```cpp // 具体策略A class ConcreteStrategyA : public IStrategy { public: void execute() const override { std::cout << "Executing strategy A\n"; } }; // 具体策略B class ConcreteStrategyB : public IStrategy { public: void execute() const override { std::cout << "Executing strategy B\n"; } }; ``` 最后构建一个持有并能切换当前所使用的策略的对象——即所谓的“环境”或“上下文”。 ```cpp // 上下文类 class Context { private: IStrategy* _strategy; public: // 构造函数接收一个初始策略 explicit Context(IStrategy& s):_strategy(&s){} // 设置新的策略 void set_strategy(IStrategy& new_strategy){ _strategy=&new_strategy; } // 执行选定的策略 void perform_operation(){ if (_strategy != nullptr) _strategy->execute(); else std::cerr<<"No strategy selected.\n"; } }; ``` 这样就完成了简单的策略模式框架搭建。当需求改变时只需新增加对应的策略类即可满足扩展性的要求[^5]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值