例如http使用80端口号。
2)Java为网络支持提供了java.net包,提供了InetAddress类来代表IP地址,InetAddress没有提供构造方法,而是提供
了两个静态方法来获取InetAddress实例。
a)getByName(Stringhost):根据主机获取对应的InetAddress对象。
b)getByAddress(byte[]addr):根据原始IP地址来获取对应的InetAddress对象。
c)getLocalHost():返回本地主机。
3)IP协议属于OSI参考模型的网络层协议,而UDP协议和TCP协议都属于传输层协议。
4)UDP协议和TCP协议简单对比:
a)TCP协议:可靠,传输大小无限制,但是需要连接建立时间,三次握手,速度慢。
b)UDP协议:不可靠,传输大小限制在64KB以下,不需要建立连接,速度快。
UDP
1)UDP(UserDatagram Protocol),即用户数据报协议,是一种不可靠的网络协议,他在通信实例的两端各建立一个Socket,但这两个Socket之间并没有虚拟链路。Java提供了DatagramSocket对象作为基于UDP协议的Socket,使用DatagramPacket代表DatagramSocket发送、接收的数据报。
2)UDP通信步骤:
发送端
(1)在发送端用默认空构造函数new一个DatagramSocket,默认构造函数会随机分配一个可用端口号port。
(2)用DatagramPacket封装数据,包括byte[],目的地InetAddress及目的端口号。
(3)利用DatagramSocket的send方法,将DatagramSocket发送出去。
(4)关闭资源。
接收端:
(1)new出来DatagramSocket(intport),要指定和发送端DatagramPacket目的地一致的端口号。
(2)建造一个存放接收数据的字节数组byte[] buffer=new byte[1024].
(3)通过特定构造函数创建接收数据的DatagramPacket
(4)通过DatagramSocket的receive(DatagramPacketdp)方法,接收数据。
(5)通过DatagramPacket的相关方法获得想要的数据。
(6)关闭资源。
TCP
1)ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接,如果没有连接,他将一直处于等待状态。ServerSocket包含一个监听来自客户端连接请求的方法:
Socketaccept():如果接收到一个客户端Socket的连接请求,该方法返回一个与客户端Socket对应的Socket;否则该方法将一直处于等待状态,线程也被阻塞。
2)Socket提供了两个半关闭的方法,只关闭Socket的输入流或者输出流,用以表示输出数据已经发送完成。
shutdownInput():关闭该Socket的输入流,程序还可以通过该Socket的输出流输出数据。
shutdownOutput():关闭该Socket的输出流,程序还可通过该Socket的输入流读取数据。
当调用了Socket的shutdownInput()或shutdownOutput()方法关闭了输出流或输入流后,该Socket无法再次打开输出流或输入流。
3)在多客户端通信时,服务器端的程序需要为每一个与客户端连接的Socket建立一个线程来解决同时通信的问题。