计蒜客 信息学题库 T1096 石头剪刀布

本文探讨了信息学竞赛中的T1096题目,即两个玩家按照周期性规律出拳(石头、剪刀、布)的石头剪刀布游戏。玩家A和B的出拳周期分别由输入的整数序列给出,任务是判断N轮后谁赢得更多。解题思路集中在根据周期判断胜负,并输出获胜者。代码已提交,欢迎讨论优化方案和可能的错误。

T1096 石头剪刀布

石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。

一天,小 A 和小 B 正好在玩石头剪刀布。已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。请问,小 A 和小 B 比了 N 轮之后,谁赢的轮数多?

输入格式
输入包含三行。

第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示比了 N 轮,小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。0 < N,NA,NB < 100。

第二行包含 NA 个整数,表示小 A 出拳的规律。

第三行包含 NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。

其中,0 表示“石头”,2 表示“剪刀”,5 表示“布”。相邻两个整数之间用单个空格隔开。

输出格式
输出一行,如果小 A 赢的轮数多,输出"A";如果小 B 赢的轮数多,输出"B";如果两人打平,输出 "draw"

输出时每行末尾的多余空格,不影响答案正确性

样例输入

10 3 4
0 2 5
0 5 0 2

样例输出

A

解题思路: 见代码

#include<stdio.h>
int N,NA,NB,i,A[200],B[200],Y=0;
int judge(int A,int B){
	int x;
	switch(A){
	case 0:x=(B==2?1:-1);if (B==0) x=0;break;
	case 2:x=(B==5?1:-1);if (B==2) x
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