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原创 C# Tips之CSharpGL(三)
当鼠标点下后,我们通常需要根据屏幕坐标获取抓取点的模型坐标,这个过程实际上是三维模型可视化的逆过程,也就是通过已知的MVP矩阵反向投影得到模型坐标,glm提供的unProject很容易解决这个问题。
2020-08-18 23:37:19
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原创 C# Tips之CSharpGL(二)
CSharpGL封装了多种控制器以操纵三维视图WinGLCanvas,包括第一人称视角(FirstPerspectiveManipulater)、卫星视角(SatelliteManipulater)、旋转控制器(ArcBallManipulater)和平移控制器(TranslateManipulater),第一人称和卫星视角常用于游戏,旋转和平移控制器常用于三维处理软件,比如CloudCompare、MeshLab等。
2020-08-16 23:43:58
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原创 C# Tips之CSharpGL(一)
而CSharpGL则是国内的一位大佬针对.NET平台对OpenGL的移植,除了实现OpenGL的可编程管线外,还封装了类似于GLWindow的WinGLCanvas图形显示控件。和一些包含OpenGL的三维库,如osg、vtk类似,CSharpGL基于面向对象思想提供了丰富的视图控制方法。
2020-08-14 00:05:46
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原创 C# Tips之EmguCV(二)
由于播放视频属于耗时操作,为避免线程阻塞,保证视频播放流畅,需要将视频帧的抓取放在非主线程中。程序的空闲进程很适合用来处理视频播放问题,一方面其保留了子线程的性质,另一方面其寿命与程序等同。
2020-07-26 21:48:51
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原创 C# Tips之EmguCV(一)
计算机视觉的基本单位是图像,图像就是一种特殊的矩阵(MxNx3),另外图像的处理需要其他矩阵的辅助,所以矩阵是计算机视觉库中必不可少的类,EmguCV和OpenCV中都用Mat类来表示,下面的例子都来自于EmguCV3.4.3
2020-07-22 00:13:06
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原创 C# Tips之cmd
对于不带参的exe,可以直接双击运行;但对于带参的exe,虽然有时候也能够直接双击运行,但是程序可能会一闪而过,不会给出预期的结果。利用cmd可以一次性搞定两类exe,并且可以直观看到exe的运行过程和错误信息(输出到控制台的语句)。
2020-07-19 20:52:27
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原创 C# Tips之程序关联文件
文件的关联信息存储在注册表(Win+R再输入regedit即可打开注册表)中,无论是修改默认程序还是指定程序,其本质都是修改了注册表信息。自定义文件关联信息通常存储在HKEY_CLASSES_ROOT结点下
2020-07-05 19:45:55
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原创 C# Tips之目录树
VS实现的TreeView(目录树)控件是一种特殊的树状结构,其本身的目的不是为了查找而是为了展示数据,可以当做是多个线性结构(Nodes)的组合,常用的二叉查找树AVL树、红黑树等的树状查找方法不能直接用在目录树上。
2020-06-03 20:35:29
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原创 C# Tips之进度条
为什么有的进度条能学会“百米冲刺”,而有的进度条却像乌龟一样缓缓前行?为解决这个疑问,需要了解进度条的含义以及工作机制,然后我们可以利用C#的progress bar控件轻松定义属于自己的进度条。
2020-01-17 15:35:03
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原创 C# Tips之快速排序
天底下没有两全其美的事,排序算法也如此,一般情况下,时间复杂度低的空间复杂度高(非比较排序),占用空间少的排序时间长(比较排序)。快速排序算法在这些算法中算是比较实在的,时间和空间复杂度都相对居中,所以咱今天就欺负欺负老实人,拿它来说事。
2019-12-23 11:19:14
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2020-09-02
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2020-06-22
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2020-06-15
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2020-04-11
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2020-04-11
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2020-04-09
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2020-04-09
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2020-04-08
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2020-04-08
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2020-04-07
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2020-04-06
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2020-04-05
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2020-04-04
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2020-04-03
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2020-04-02
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2020-04-01
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2020-03-31
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2020-03-30
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2020-03-27
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2020-03-26
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2020-03-25
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2020-03-24
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2020-03-24
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2020-03-23
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2020-03-21
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2020-03-21
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2020-03-15
eXeScope650
2020-03-13
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