if (UICamera.hoveredObject != null || UICamera.selectedObject != null)
print("点击了NGUI");
return;判读是否点击NGUI的UI还是三维场景中Collider
本文介绍了一个简单的NGUI交互检测逻辑,通过检查当前是否有对象被鼠标悬停或选择,实现对NGUI元素点击行为的判断。
本文介绍了一个简单的NGUI交互检测逻辑,通过检查当前是否有对象被鼠标悬停或选择,实现对NGUI元素点击行为的判断。
if (UICamera.hoveredObject != null || UICamera.selectedObject != null)
print("点击了NGUI");
return;
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