判读是否点击NGUI的UI还是三维场景中Collider

本文介绍了一个简单的NGUI交互检测逻辑,通过检查当前是否有对象被鼠标悬停或选择,实现对NGUI元素点击行为的判断。
  if (UICamera.hoveredObject != null || UICamera.selectedObject != null)
print("点击了NGUI");
 return;


在 Java 中,如果你想判断字符串的第三个字符是否为 'W' 并且如果不是就将其替换为 'W',你可以按照如下的步骤来进行: 1. **检查字符串长度**:首先需要确认给定的字符串长度至少有三个字符长。如果不够,则不需要进行后续操作或者可以视情况补全。 2. **获取并验证字符**:通过 `charAt(2)` 获取索引位置为 2 的字符(因为Java 索引从0开始),然后比较它是否等于 `'W'`。 3. **创建新字符串**:若该字符不是 'W',你需要构造一个新的字符串,在此过程中把原来的那个字符替换成 'W'。 这里是一个简单的例子代码段实现了上述逻辑: ```java public class ReplaceThirdChar { public static String replaceIfNotW(String str) { // 检查输入的有效性 if (str == null || str.length() < 3) return "Input is invalid or too short"; StringBuilder sb = new StringBuilder(str); // 判断第3个字符是否是 W ,如果不是则替换掉 char thirdChar = sb.charAt(2); if(thirdChar != 'W') { sb.setCharAt(2,'W'); } return sb.toString(); } public static void main(String[] args){ System.out.println(replaceIfNotW("abc")); // 输出 aWc System.out.println(replaceIfNotW("abWde")); // 输出 abWde (没有变化) System.out.println(replaceIfNotW("HelloWorld")); } } ``` 请注意这个函数假设了传入的是有效的非空字符串,并且最少包含三位字符。对于不符合条件的情况做了简单处理返回提示信息。实际应用中你可能还需要考虑更多边界条件以及异常情况如何处理等问题。
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