android 显示系统初步总结

本文主要总结了Android系统的显示机制,涉及OMX进程的解码数据共享、SurfaceFlinger的内存管理和帧缓冲驱动。通过共享内存,解码后的视频数据作为OpenGL纹理进行渲染。此外,介绍了HWComposer类在SurfaceFlinger中的应用以及fence的概念,如acquireFence和releaseFence,用于协调GPU渲染和缓冲区同步。

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最近研究了一下android的显示系统,参考了一些文档,做一点简单的总结

1,废话不多说,先来一张 surfacefinger源码的source tree


2,再上一张surfacefinger的组件图。(硬件平台是exynos CPU + MALI GPU)




3,名词解释

UMP : 
unified memory provider
这是由ARM定义的一种内存管理方式,主要用在Mali GPU
允许同一段内存被不同的进程空间映射。
这样可以共享内存,避免了内存的拷贝

最显著的应用,就是视频播放: OMX进程把解码后的数据放入到一段内存,surfacefilnger进程也共享这段内存,从而把这段内存的YUV数据,作为 openGL的纹理进行渲染



SMM:

share memory management


 fbdev:

 framebufer driver


off-screen buffers:

由app或者GPU在绘画的buffer,暂时还没有送到屏幕上

参考:http://blog.youkuaiyun.com/wan8180192/article/details/50269405

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