c++使用dlsym

本文探讨了在C++中使用dlsym动态链接函数时遇到的名称混淆问题。通常C语言中直接使用函数名,但在C++中由于函数重载,需要考虑名称混淆(name mangling)。通过示例展示了如何解决这个问题,解释了名称混淆的原因和解决策略。

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翻阅android源码时,发现以下代码:
          CreateSoftOMXComponentFunc createSoftOMXComponent =
            (CreateSoftOMXComponentFunc)dlsym(
                    libHandle,
                    "_Z22createSoftOMXComponentPKcPK16OMX_CALLBACKTYPE"
                    "PvPP17OMX_COMPONENTTYPE");

看到"_Z22createSoftOMXComponentPKcPK16OMX_CALLBACKTYPE"比较纳闷,这是个啥?
C语言里不都是直接dlsym("createSoftOMXComponent")这么打开的吗?为啥出来一堆乱码?


查到这么一句话:
  在每个C++程序(或库、目标文件)中,所有非静态(non-static)函数在二进制文件中都是以“符号(symbol)”形式出现的。这些符号都是唯一的字符串,从而把各个函数在程序、库、目标文件中区分开来。
  在C中,符号名正是函数名:strcpy函数的符号名就是“strcpy”,等等。这可能是因为两个非静态函数的名字一定各不相同的缘故。
  而C++允许重载(不同的函数有相同的名字但不同的参数),并且有很多C所没有的特性──比如类、成员函数、异常说明──几乎不可能直接用函数名作符号名。为了解决这个问题,C++采用了所谓的name mangling。它把函数名和一些信息(如参数数量和大小)杂糅在一起,改造成奇形怪状,只有编译器才懂的符号名。例如,被mangle后的foo可能看起来像foo@4%6^,或者,符号名里头甚至不包括“foo”。
  其中一个问题是,C++标准(目前是[ISO14882])并没有定义名字必须如何被mangle,所以每个编译器都按自己的方式来进行name mangling。有些编译器甚至在不同版本间更换mangling算法(尤其是g++ 2.x和3.x)。即使您搞清楚了您的编译器到底怎么进行mangling的,从而可以用dlsym调用函数了,但可能仅仅限于您手头的这个编译器而已,而无法在下一版编译器下工作。


原来是由于C++的重载,只使用函数名会查到很多同名函数,不唯一。所以需要将型参和返回值一起加进来。
原来google的程序员也是如此的简单粗暴。。。。
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