Java实现 LeetCode 837 新21点(DP)

837. 新21点

爱丽丝参与一个大致基于纸牌游戏 “21点” 规则的游戏,描述如下:

爱丽丝以 0 分开始,并在她的得分少于 K 分时抽取数字。 抽取时,她从 [1, W] 的范围中随机获得一个整数作为分数进行累计,其中 W 是整数。 每次抽取都是独立的,其结果具有相同的概率。

当爱丽丝获得不少于 K 分时,她就停止抽取数字。 爱丽丝的分数不超过 N 的概率是多少?

示例 1:

输入:N = 10, K = 1, W = 10
输出:1.00000
说明:爱丽丝得到一张卡,然后停止。
示例 2:

输入:N = 6, K = 1, W = 10
输出:0.60000
说明:爱丽丝得到一张卡,然后停止。
在 W = 10 的 6 种可能下,她的得分不超过 N = 6 分。
示例 3:

输入:N = 21, K = 17, W = 10
输出:0.73278
提示:

0 <= K <= N <= 10000
1 <= W <= 10000
如果答案与正确答案的误差不超过 10^-5,则该答案将被视为正确答案通过。
此问题的判断限制时间已经减少。

class Solution {
      public double new21Game(int N, int K, int W) {
        double res = 0;

        int bound = (N<K+W)?N:K+W;
        double dp[] = new double[bound+1];
        double p = (double) 1 / W;
        dp[0] = 1;
        
        
        int lower = 0;
        double acc = 0;
        for(int i = 1; i <= bound; i++){            
            if(lower < i-W){
                acc -= dp[lower];
                lower++;                
            }
            if(i<=K){               
                acc += dp[i-1];
            }
            dp[i] = acc * p;
        }
        for(int q = K; q <= bound; q++){
            res += dp[q];
        }
        return res;
    }
 
}


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下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始到最终的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节仅被赋予一次成为扩展节的机会,且会一次性生成其全部子节。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节,并将与该扩展节相邻且可通行的方格加入至活跃节队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节队列中提取队首节作为下一个扩展节,并将与当前扩展节相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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