UE5 在 UE Editor中创建了C++类,关闭后再次打开,必须要重新编译C++代码才能显示的问题解决

解决办法:关闭UE Editor 的live coding 功能

最后,重启UE Editor 后,就能在内容浏览器中看到之前创建的C++类了,不用等到重新编译后显示。 

 

### UE5 C++ 教程概述 对于希望在 Ubuntu 上开发 Unreal Engine 5 (UE5) 应用程序并使用 C++ 的开发者来说,有几个重要的方面需要注意。首先,在 Linux 平台上构建和运行 UE5 需要满足特定的依赖项和环境配置。 #### 环境准备 为了确保能够在 Ubuntu 上顺利编译和运行基于 C++ 的项目,建议按照官方文档中的指导来设置开发环境[^1]。这通常涉及安装必要的工具链以及配置版本控制系统 Git 来获取最新源码。 #### 编译过程 当一切就绪之后,可以通过命令行界面执行如下操作来进行项目的初始化与编译: ```bash cd /path/to/unrealengine/source ./Setup.sh ./GenerateProjectFiles.sh -clientconfig=Development -game -engine make -j$(nproc) ``` 上述脚本会自动下载所需的第三方库文件,并生成适合本地机器架构的目标文件。 #### 创建新项目 一旦引擎本身被成功编译完成,则可以利用 `UE4Editor` 或者通过 CLI 工具创建一个新的空白游戏模板作为起点。此时应该选择支持原生 C++ 支持的游戏模式而非蓝图(Blueprints),以便更好地控制底层逻辑实现[^3]。 #### 学习资源推荐 针对初学者而言,除了参考 Epic Games 官方提供的在线手册外,还可以关注一些专注于讲解如何运用 C++ 进行虚幻引擎编程的教学视频或博客文章。这些资料往往包含了更多实践案例分析,有助于加深理解复杂概念和技术细节[^2]。
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