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原创 初用 Git 小问题解决备忘录
创建库一般网络上说明 Git创建库的步骤是:mkdir “directory name“ #创建一个目录.cd “directory name” #进入目录git init #初始化库不过这样做完以后,还需要克隆一份“.git”目录,很不方便. 研究一段时间后发现这样创建目录更加方便.mkdir “directory name” #创建目录.git –bare init #这样就创建完必
2011-01-25 17:45:00
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原创 计算机程序构造与解析-乱记(一)
<br /> 一台计算机就像是一把小提琴。你可以 想象一个新手试了一个音符并技掉了它。后来他说,听起来真难听。我们已经从大众和我们的大部份计算机科学家那里反复听到这种说法。他们说,计算机程序对个别具体用途而言确实是好东西,但它们太缺乏弹性。一把小提琴或者是一台打字机也同样缺乏弹性,那是你学会了如何去使用它们之前。<br />--------Marvin Minsky. "为什么说程序员设计 很容易成为一种媒介用于表达理解浮浅、草率而就的思想"<br /> <br /> <br /> <br />
2011-01-13 15:02:00
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原创 C++ 模版忌讳
由于对开发的反复性,对重复性劳动是深恶痛绝,又不要搞一堆的派生类,所以现在对C++ 模版是情有独钟..这篇文章是对一书部份我常放的错误做一个总结. 对于非类型模版: 浮点型不能做为非类型模版参数 templatevoid abcd(){ .....}templatevoid bcde(){ ....}
2009-12-28 19:51:00
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转载 噪声与滤波
3.1 先举个例子说明一下什么是平滑(smoothing),如下面两幅图所示:可以看到,图3.2比图3.1柔和一些(也模糊一些)。是不是觉得很神奇?其实实现起来很简单。我们将原图中的每一点的灰度和它周围八个点的灰度相加,然后除以9,作为新图中对应点的灰度,就能实现上面的效果。 图3.1 原图 图3.2 经过平滑处理后的图
2009-12-18 13:44:00
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转载 灰度图
如果你用过 Photoshop,Corel PhotoPaint 等图象处理软件,可能听说过“灰度图” (grayscale) 这个词。灰度图是指只含亮度信息,不含色彩信息的图象,就象我们平时看到的黑白照片:亮度由暗到明,变化是连续的。因此,要表示灰度图,就需要把亮度值进行量化。通常划分成 0 到 255 共 256 个级别,其中 0 最暗 ( 全黑 ) , 255 最亮
2009-12-18 10:34:00
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原创 颜色空间概述
颜色空间概述 人类获取信息的70~80%来源于视觉。 多媒体计算机的图像处理和视频效应的过程:首先必须把连续的图像函数f(x,y) 进行空间和幅值上的离散化处理。然后再将离散化的数字信息还原为连续的图像。将空间坐标离散化与图像颜色离散化的两者结合叫做图像的数字化,离散化的结果称为数字图像。 1.采样 采样(Perceptionmedium)将空
2009-12-17 16:29:00
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原创 离散化
<! v/:* {behavior:url(#default#VML);}o/:* {behavior:url(#default#VML);}w/:* {behavior:url(#default#VML);}.shape {behavior:url(#default#VML);}--> Normal 0 7.8 磅 0 2
2009-12-17 15:50:00
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空空如也
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