P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏 个人刷题002

该博客介绍了如何使用C++实现扫雷游戏的算法。通过读取输入的地雷分布,计算并输出每个非地雷格周围地雷的数量。题目属于简单的模拟题,主要涉及二维数组操作和边界条件处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在nn行mm列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出nn行mm列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数nn和mm,分别表示雷区的行数和列数。

接下来nn行,每行mm个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出格式
输出文件包含nn行,每行mm个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输入输出样例
输入 #1
3 3
??
???
?
?
输出 #1
10
221
1
1
输入 #2
2 3
?*?
??
输出 #2
2
1
*21
说明/提示
对于 100%100%的数据, 1≤n≤100, 1≤m≤1001≤n≤100,1≤m≤100。

题解

简单的模拟题,四周多留一圈可以解决特判的问题,没什么坑。

#include <iostream>
#include <cstdio>

void clearMap(char map[][102], int m, int n);
int main()
{
	char map[102][102] = { 0 };
	int m = 0;
	int n = 0;

	scanf("%d %d", &m, &n);
	getchar();
	for (int i = 1; i <= m; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= n; j++)
		{
			scanf("%c", &map[i][j]);
		}
		getchar();
	}
	clearMap(map, m, n);
	return 0;
}


void clearMap(char map[][102], int m, int n)
{
	int afterMap[102][102] = { 0 };
	for (int i = 1; i <= m; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= n; j++)
		{
			if (map[i][j] == '*')
			{
				for (int p = i - 1; p <= i + 1; p++)
				{
					for (int q = j - 1; q <= j + 1; q++)
					{
						afterMap[p][q]++;
					}
				}
				afterMap[i][j] = -999;
			}
		}
	}

	for (int i = 1; i <= m; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= n; j++)
		{
			if (afterMap[i][j] >= 0)
				printf("%d", afterMap[i][j]);
			else
				printf("*");
		}
		printf("\n");
	}
}

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