10 扫雷游戏

题目:

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 nn行 mm 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出 nn 行 mm 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

思路:先把8个方向存储到dir里面,然后扫描每个位置,如果是?,判断他8个方向的*数,注意边间不要超过。

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
int dir[8][2] = { {-1,0},{-1,-1},{0,-1},{0,1},{1,0},{1,1},{-1,1 } ,{1,-1} };//8个方向
int main()
{
	char map[105][105];
	int n, m, i, j, nx, ny; int ans[105][105];
	while (cin >> n >> m)
	{
		memset(ans, 0, sizeof(ans));
		memset(map, 0, sizeof(map));
		for (i = 0; i < n; i++)
			for (j = 0; j < m; j++)
				cin >> map[i][j];
		for (i = 0; i < n; i++)
			for (j = 0; j < m; j++)
			{
				if (map[i][j] != '*')
				{
					for (int k = 0; k < 8; k++)
					{
						nx = i + dir[k][0];//存储8个方向的下一个位置
						ny = j + dir[k][1];
						if (nx<0 || nx>n || ny<0 || ny>m)
							continue;//超过边界
						if (map[nx][ny] == '*')
							ans[i][j]++;
					}
				}
			}
		for (i = 0; i < n; i++)
		{
			for (j = 0; j < m; j++)
			{
				if (map[i][j] == '*')
					cout << '*';
				else
					cout << ans[i][j];
			}
			cout << endl;
		}
	}
	return 0;
}


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