题目:
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 n 行 m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
思路:先把8个方向存储到dir里面,然后扫描每个位置,如果是?,判断他8个方向的*数,注意边间不要超过。
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
int dir[8][2] = { {-1,0},{-1,-1},{0,-1},{0,1},{1,0},{1,1},{-1,1 } ,{1,-1} };//8个方向
int main()
{
char map[105][105];
int n, m, i, j, nx, ny; int ans[105][105];
while (cin >> n >> m)
{
memset(ans, 0, sizeof(ans));
memset(map, 0, sizeof(map));
for (i = 0; i < n; i++)
for (j = 0; j < m; j++)
cin >> map[i][j];
for (i = 0; i < n; i++)
for (j = 0; j < m; j++)
{
if (map[i][j] != '*')
{
for (int k = 0; k < 8; k++)
{
nx = i + dir[k][0];//存储8个方向的下一个位置
ny = j + dir[k][1];
if (nx<0 || nx>n || ny<0 || ny>m)
continue;//超过边界
if (map[nx][ny] == '*')
ans[i][j]++;
}
}
}
for (i = 0; i < n; i++)
{
for (j = 0; j < m; j++)
{
if (map[i][j] == '*')
cout << '*';
else
cout << ans[i][j];
}
cout << endl;
}
}
return 0;
}