【C语言】扫雷高级版:可进行展开

本文介绍了一个使用C语言编写的扫雷小游戏,游戏包含安全排雷功能,确保玩家首次不会因踩到雷而失败。通过初始化两个二维数组,随机布置雷区,以及使用递归实现的展开功能,游戏逻辑得以实现。关键点包括统计周围雷的数量和巧妙设计的安全函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  这次是写一个扫雷的小游戏,可实现周围没雷时展开和第一次排雷不被炸死(防止欧皇直接暴毙!)。

首先我们先梳理代码思路:

1、既然要展示和布雷,所以我们需要2个二维数组,一个用来展示给观众,一个显示雷利于我们编程,我们将雷数组初始化为 0 ,将展示的数组初始化为 * ,保持神秘~
2、我们需要将雷布置到雷数组中去,当然是随机布置;
3、我们还需要一个安全函数,就是当第一次排雷的时候不被炸死;(就是如果第一次排的是雷,就将此位置的雷转移)
4、排雷的过程,包括了如何展开,还有表明旁边有几颗雷;

1、初始化数组(mine和show),而且为了边上的坐标也能排雷,所以需要建的数组要比棋盘多两行两列。然后就是初始化数组(mine初始化为字符0,show初始化为 *)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
   board[i][j] = set;
  }
 }
}
2、打印数组,当然要都打印出来以便我们测试(为了排雷方便,我们给数组加上了序号)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf("----------------------------------\n");
 for (i = 0; i <= col; i++)
 {
     printf("%d ", i);   
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
     printf("%d ", i);
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {  
      printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 printf("----------------------------------\n");
}
3、将雷布置到 mine数组中去,这里我们需要用到随机数,我们用的是rand()这个函数来产生随机数,当然范围要控制在数组范围中
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
  x = rand() % row + 1;
  y = rand() % col + 1;
  if (mine[x][y] == '0')
  {
   mine[x][y] = '1';
   count--;
  } 
 }
}
4、安全函数,这个函数的作用是保证我们第一次排雷不被炸死…
void SafeMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
 int ret = 1;
 int x = 0;
 int y = 0;
 int count = 0;
 printf("请输入你要排查的坐标:");
 scanf("%d%d", &x,&y);
 if (mine[x][y] == '1')
 {
  mine[x][y] = '0';
  count = GetMine(mine, x, y);
  show[x][y] = count + '0';

 while (ret)
 {
  if (mine[x][y] == '1')
  {
   int m = rand() % 9 + 1;
   int n = rand() % 9 + 1;
   mine[x][y] = '0';
   mine[m][n] = '1';
  }
  ret--;
 }
 }
 OpenMine(mine, show, row, col,x,y);
 DisplayBoard(show, row, col);
}

5、最后就是排雷的过程了,展开函数也在里面(展开函数是用递归来完成的)

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 int count = 0;
 while (1)
 {
  printf("请输入要排查的坐标:");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 0 && x <= row && y >= 0 && y <= col)
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
    printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
    DisplayBoard(mine, row, col);
    break;
   }
   else
   {   
    count = GetMine(mine, x, y);
    show[x][y] = count+'0';
    OpenMine(mine, show, row, col, x, y);
    DisplayBoard(show, row, col);
    if (MyWin(show,row,col) == EASY_COUNT)
    {
     break;
    }
   }
  }
  else
  {
   printf("坐标非法,请重新输入!\n");
  }
 }
 if (MyWin(show, row, col) == EASY_COUNT)
 {
  printf("恭喜你排雷成功!\n");
  DisplayBoard(mine, row, col);
 }
}

void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
 int ret = 0;
 ret = GetMine(mine, x, y);
 if (ret == 0) {
  show[x][y] = ' ';
  if (x - 1>0 && y>0 && show[x - 1][y] == '*')
   OpenMine(mine, show, row, col, x - 1, y);
  if (x - 1>0 && y + 1 <= col && show[x - 1][y + 1] == '*')
   OpenMine(mine, show, row, col, x - 1, y + 1);   
  if (x>0 && y + 1 <= col && show[x][y + 1] == '*')
   OpenMine(mine, show, row, col, x, y + 1);
  if (x + 1 <= row && y + 1 <= col && show[x + 1][y + 1] == '*')
   OpenMine(mine, show, row, col, x + 1, y + 1);
  if (x + 1 <= row && y>0 && show[x + 1][y] == '*')
   OpenMine(mine, show, row, col, x + 1, y);
  if (x + 1 <= row && y - 1>0 && show[x + 1][y - 1] == '*')
   OpenMine(mine, show, row, col, x + 1, y - 1);
  if (x>0 && y - 1>0 && show[x][y - 1] == '*')
   OpenMine(mine, show, row, col, x, y - 1);
  if (x - 1>0 && y - 1>0 && show[x - 1][y - 1] == '*')
   OpenMine(mine, show, row, col, x - 1, y - 1);
 }
  else 
  { 
   show[x][y] = GetMine(mine, x, y) + '0';
  } 	
}
6、其中有一个GetMine函数是用来统计周围有多少雷,这个函数写的很巧妙,这也是我们为什么非要设计0和1作为雷数组
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
 {  return mine[x - 1][y] + 
   mine[x - 1][y - 1] +  mine[x][y - 1]
    +  mine[x + 1][y - 1] +  mine[x + 1][y] +
    +   mine[x + 1][y + 1] +  mine[x][y + 1] + 
    +  mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

总结:这个游戏总体来说不是很难,难点就在于展开的那里,是用递归来进行完成的,总体设计和三子棋的界面一样,我们需要注意的就是雷的布置和雷的统计还有雷的展开。

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