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原创 【C++】STL-string(1)

实际上,string产生的要比STL稍早,因此严格来说,string不属于STL而属于标准库。但仅从归类角度来说,可以将string归类到STL的中,它也算是一种数据结构。

2025-10-14 23:19:11 330

原创 【数据结构】顺序表

/定义动态顺序表的结构int size;//有效数据个数//空间容量}SL;

2025-03-26 16:02:01 263

原创 C语言扫雷(展开功能)

此外,若需将展开部分显示为空白,可考虑使用条件语句,将“show[x][y] = num + '0';”改为“if (num == 0){show[x][y] = ' ';2. 展开功能中所排查坐标的合法性,应为1~ROW、1~COL【ROW:布雷棋盘行数,COL:布雷棋盘列数】1. 函数需返回与判断“排雷成功”条件相关的值(此处为“last”,即剩余需排查的雷的数量)

2025-03-08 00:40:42 288

原创 C语言扫雷低配版

若展示出的棋盘为a×b规格,则考虑创建(1+a+1)×(1+b+1)规格的棋盘,方便统计边缘格子周围雷的数量。将棋盘规格定义在头文件game.h中,方便后续修改棋盘大小。定义InitBoard() 函数,用于初始化棋盘,并将函数放入game.c中。将存放雷的棋盘全部布置为0,之后若为雷则将0改为1。将展示用的棋盘全部布置为*,排查过雷后改为周围8格雷的数量。之后在game()函数中创建两个数组,分别布置雷和展示扫雷情况。定义统计周围雷数量的函数CountMine()将游戏执行程序放置到game()函数中。

2025-02-24 10:36:05 250

原创 【C语言】循环语句

【代码】【C语言】循环语句。

2025-02-17 20:19:59 202

原创 【C语言】分支语句

【代码】【C语言】分支语句。

2025-02-14 21:23:48 275

原创 【C语言】关机程序与猜数字游戏

【代码】【C语言】关机程序与猜数字游戏。

2025-02-02 19:51:00 183

原创 【初识C语言】4

指针变量的大小:无关类型,只要是创建指针变量,都是用来存放地址的,因此指针变量的大小取决于存放地址时需要的空间大小。32位机器——32比特(bit)位=4字节(byte)←即指针变量的大小;64位机器——64比特位=8字节。可用sizeof确认↓。

2024-08-25 17:19:23 213

原创 【初识C语言】3

C语言内置的,不能自己创建【注意】变量的名字不能是关键字【拓展】变量命名的注意点1. 要有意义。(如用age表示年龄)2. 名字必须由字母、数字、下划线组成,不能有特殊字符,不能以数字开头。3. 不能是关键字#define定义标识符常量//定义符号【NUM】int main()//创建数组,数组大小为NUM(此时NUM为常量)return 0;#define定义宏宏:有参数(参数是无类型的)//ADD为宏名,x、y为参数,x+y为宏体int main()int a = 10;

2024-08-14 23:13:33 545

原创 2024中国翻译行业发展报告(笔记)

国内翻译行业在营企业数量和行业产值继续保持增长;翻译企业主要集中在北京(27.5%)、上海(15.7%)、广东(10.1%)等地,仍以小微民企为主。

2024-07-03 13:30:33 5389

原创 【初识C语言】2

char 字符类型'a' 字符【单引号】"abcdef" 字符串【双引号】C语言中没有字符串类型,【使用双引号,把一串字符引起来,】来表示字符串。

2024-04-08 20:23:22 1047

原创 【初识C语言】1

初识C语言

2024-04-03 20:21:45 841 2

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