Obj 的网格 要在 3D Max 中渲染出顶点颜色

OBJ格式模型详细介绍 obj格式有4种数据,分别以一下字母开头: v顶点 vt纹理坐标 vn顶点法向量 f 面 顶点 格式:v x y z 意义:每个顶点的坐标 纹理坐标 格式:vt u v w 意义:绘制模型的三角面片时,每个顶点取像素点时对应的纹理图片上的坐标。纹理图片的坐标指的是,纹理图片如果被放在屏幕上显示时,以屏幕左下角为原点的坐标。 注意:w一般用于形容三维纹理,大部分是用不到的,基... 阅读详情




目前所知, Obj 没有顶点颜色信息,只有材质信息, 而材质信息是针对三角面, 而不是针对顶点。具体可参考Obj 格式说明。


想要在自己程序中设置好顶点颜色,然后放到 3D Max 中进行渲染,需要把 OBJ保存成其它的格式,将顶点颜色信息保存其中。其中有很多选择,VRML 是其中一种,3D Max 也是支持这种格式。 


下图即为按照顶点颜色进行绘制的结果, 模型一共32个顶点。





OBJ 模型文件与MTL材质文件 介绍 制作3D模型的软件有很多,例如3D max, Blender, Maya等。于是就有很多模型文件格式。 例如.obj、.max、.fbx .3ds。 其中obj最简单,关键是,还可以文本方式打开,对窥探3D模型的数据格式比较有用。所以,我们这里用obj格式来说明3D模型文件。 obj由Wavefront公司为3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准,各大3D建模软件都支持,也很适合用于3D软件互相做格式转换。 obj文件需要搭配一个附属文件,叫mtl。全称就是materia 阅读详情

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